Unity:发布WebGL需要在player setting注意的几点

在player setting 一般为默认模式,下面几项是要修改的: 1.WebGL Memory Size的最大值是2032MB最小值是16MB,建议设置为512,内存设置过大可能引起浏览器崩溃。 2.字体不能使用默认的,必须使用外部导入的字体 3.图片打包时压缩格式尽量选择ChunkBasedCompression 4.发布时尽量不要勾选Strip Engine Code 5.内存设置尽量要小
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