凹凸实验室的 Taro 是遵循 React 语法规范的多端开发方案,Taro 目前已对外开源一段时间,受到了前端开发者的普遍欢迎和关注。截止目前 star 数已经突破11.7k,还在开启的 Issues 有 200多个,已经关闭700多个,可见使用并参与讨论的开发者是很是多的。Taro 目前已经支持微信小程序、H五、RN、支付宝小程序、百度小程序,持续迭代中的 Taro,也正在兼容更多的端以及增长一些新特性的支持。javascript
回归正题,本篇文章主要讲的是 Taro 深度开发实践,综合咱们在实际项目中使用 Taro 的一些经验和总结,首先会谈谈 Taro 为何选择使用React语法,而后再从Taro项目的代码组织、数据状态管理、性能优化以及多端兼容等几个方面来阐述 Taro 的深度开发实践体验。css
这个要从两个方面来讲,一是小程序原生的开发方式不够友好,或者说不够工程化,在开发一些大型项目时就会显得很吃力,主要体如今如下几点:html
wxs
做为补充,可是使用体验仍是很是糟糕原生的开发方式不友好,天然就想要有更高效的替代方案。因此咱们将目光投向了市面上流行的三大前端框架React、Vue、Angular 。Angular在国内的流行程度不高,咱们首先排除了这种语法规范。而类 Vue 的小程序开发框架市面上已经有一些优秀的开源项目,同时咱们部门内的技术栈主要是 React,那么 React 语法规范 也天然成为了咱们的第一选择。除此以外,咱们还有如下几点的考虑:前端
综上所述,Taro 最终采用了 React 语法 来做为本身的语法标准,配合前端工程化的思想,为小程序开发打造了更加优雅的开发体验。java
要进行 Taro 的项目开发,首先天然要安装 taro-cli,具体的安装方法可参照文档,这里不作过多介绍了,默认你已经装好了 taro-cli 并能运行命令。react
而后咱们用 cli 新建一个项目,获得的项目模板以下:git
├── dist 编译结果目录
├── config 配置目录
| ├── dev.js 开发时配置
| ├── index.js 默认配置
| └── prod.js 打包时配置
├── src 源码目录
| ├── pages 页面文件目录
| | ├── index index页面目录
| | | ├── index.js index页面逻辑
| | | └── index.css index页面样式
| ├── app.css 项目总通用样式
| └── app.js 项目入口文件
└── package.json
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若是是十分简单的项目,用这样的模板即可以知足需求,在 index.js 文件中编写页面所须要的逻辑github
假如项目引入了 redux,例如咱们以前开发的项目,目录则是这样的:npm
├── dist 编译结果目录
├── config 配置目录
| ├── dev.js 开发时配置
| ├── index.js 默认配置
| └── prod.js 打包时配置
├── src 源码目录
| ├── actions redux里的actions
| ├── asset 图片等静态资源
| ├── components 组件文件目录
| ├── constants 存放常量的地方,例如api、一些配置项
| ├── reducers redux里的reducers
| ├── store redux里的store
| ├── utils 存放工具类函数
| ├── pages 页面文件目录
| | ├── index index页面目录
| | | ├── index.js index页面逻辑
| | | └── index.css index页面样式
| ├── app.css 项目总通用样式
| └── app.js 项目入口文件
└── package.json
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咱们以前开发的一个电商小程序,整个项目大概3万行代码,数十个页面,就是按上述目录的方式组织代码的。比较重要的文件夹主要是pages
、components
和actions
。json
pages里面是各个页面的入口文件,简单的页面就直接一个入口文件能够了,假若页面比较复杂那么入口文件就会做为组件的聚合文件,redux
的绑定通常也是此页面里进行。
组件都放在components里面。里面的目录是这样的,假若有个coupon
优惠券页面,在pages
天然先有个coupon
,做为页面入口,而后它的组件就会存放在components/coupon
里面,就是components里面也会按照页面分模块,公共的组件能够建一个components/public
文件夹,进行复用。
这样的好处是页面之间互相独立,互不影响。因此咱们几个开发人员,也是按照页面的维度来进行分工,互不干扰,大大提升了咱们的开发效率。
actions这个文件夹也是比较重要,这里处理的是拉取数据,数据再处理的逻辑。能够说,数据处理得好,流动清晰,整个项目就成功了一半,具体能够看下面***数据状态管理***的部分。如上,假如是coupon
页面的actions
,那么就会放在actions/coupon
里面,能够再一次见到,全部的模块都是以页面的维度来区分的。
除此以外,asset文件用来存放的静态资源,如一些icon类的图片,但建议不要存放太多,毕竟程序包有限制。而constants则是一些存放常量的地方,例如api
域名,配置等等。
项目搭建完毕后,在根目录下运行命令行 npm run build:weapp
或者 taro build --type weapp --watch
编译成小程序,而后就能够打开小程序开发工具进行预览开发了。编译成其余端的话,只需指定 type 便可(如编译 H5 :taro build --type h5 --watch
)。
使用 Taro 开发项目时,代码组织好,遵循规范和约定,便成功了一半,至少会让开发变得更有效率。
上面说到,会用 redux 进行数据状态管理。
说到 redux,相信你们早已耳熟能详了。在 Taro 中,它的用法和平时在 React 中的用法大同小异,先创建 store
、reducers
,再编写 actions
;而后经过@tarojs/redux
,使用Provider
和 connect
,将 store 和 actions 绑定到组件上。基础的用法你们都懂,下面我给你们介绍下如何更好地使用 redux。
相信你们都遇到过这种时候,接口返回的数据和页面显示的数据并非彻底对应的,每每须要再作一层预处理。那么这个业务逻辑应该在哪里管理,是组件内部,仍是redux
的流程里?
举个例子:
例如上图的购物车模块,接口返回的数据是
{
code: 0,
data: {
shopMap: {...}, // 存放购物车里商品的店铺信息的map
goods: {...}, // 购物车里的商品信息
...
}
...
}
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对的,购车里的商品店铺和商品是放在两个对象里面的,但视图要求它们要显示在一块儿。这时候,若是直接将返回的数据存到store
,而后在组件内部render
的时候东拼西凑,将二者信息匹配,再作显示的话,会显得组件内部的逻辑十分的混乱,不够纯粹。
因此,我我的比较推荐的作法是,在接口返回数据以后,直接将其处理为与页面显示对应的数据,而后再dispatch
处理后的数据,至关于作了一层拦截,像下面这样:
const data = result.data // result为接口返回的数据
const cartData = handleCartData(data) // handleCartData为处理数据的函数
dispatch({type: 'RECEIVE_CART', payload: cartData}) // dispatch处理事后的函数
...
// handleCartData处理后的数据
{
commoditys: [{
shop: {...}, // 商品店铺的信息
goods: {...}, // 对应商品信息
}, ...]
}
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能够见到,处理数据的流程在render前被拦截处理了,将对应的商品店铺和商品放在了一个对象了.
这样作有以下几个好处:
handleCartData
函数里面的逻辑,不用改动组件内部的逻辑。实际上,不仅是后台数据返回的时候,其它数据结构须要变更的时候均可以作一层数据拦截,拦截的时机也能够根据业务逻辑调整,重点是要让组件内部自己不关心数据与视图是否对应,只专一于内部交互的逻辑,这也很符合 React
自己的初衷,数据驱动视图。
计算属性?这不是响应式视图库才会有的么,其实也不是真正的计算属性,只是经过一些处理达到模拟的效果而已。由于不少时候咱们使用 redux 就只是根据样板代码复制一下,改改组件各自的store
、actions
。实际上,咱们可让它能够作更多的事情,例如:
export default connect(({
cart,
}) => ({
couponData: cart.couponData,
commoditys: cart.commoditys,
editSkuData: cart.editSkuData
}), (dispatch) => ({
// ...actions绑定
}))(Cart)
// 组件里
render () {
const isShowCoupon = this.props.couponData.length !== 0
return isShowCoupon && <Coupon /> } 复制代码
上面是很普通的一种connect
写法,而后render
函数根据couponData
里是否数据来渲染。这时候,咱们能够把this.props.couponData.length !== 0
这个判断丢到connect
里,达成一种computed
的效果,以下:
export default connect(({
cart,
}) => {
const { couponData, commoditys, editSkuData } = cart
const isShowCoupon = couponData.length !== 0
return {
isShowCoupon,
couponData,
commoditys,
editSkuData
}}, (dispatch) => ({
// ...actions绑定
}))(Cart)
// 组件里
render () {
return this.props.isShowCoupon && <Coupon /> } 复制代码
能够见到,在connect
里定义了isShowCoupon
变量,实现了根据couponData
来进行computed
的效果。
实际上,这也是一种数据拦截处理。除了computed
,还能够实现其它的功能,具体就由各位看官自由发挥了。
关于数据状态处理,咱们提到了两点,主要都是关于 redux 的用法。接下咱们聊一下关于性能优化的。
其实在小程序的开发中,最大可能的会遇到的性能问题,大多数出如今setData
(具体到 Taro 中就是调用 setState
函数)上。这是由小程序的设计机制所致使的,每调用一次 setData
,小程序内部都会将该部分数据在逻辑层(运行环境 JSCore
)进行相似序列化的操做,将数据转换成字符串形式传递给视图层(运行环境 WebView
),视图层经过反序列化拿到数据后再进行页面渲染,这个过程下来有必定性能开销。
因此关于setState
的使用,有如下几个原则:
setState
。实际上在 Taro 中 setState 是异步的,而且在编译过程当中会帮你作了这层优化,例如一个函数里调用了两次 setState,最后 Taro 会在下一个事件循环中将二者合并,并剔除重复数据。setState
。这个更有多是由于在定时器等异步操做中使用了 setState,致使后台态页面进行了 setState 操做。要解决问题该就在页面销毁或是隐藏时进行销毁定时器操做便可。在咱们开发的一个商品列表页面中,是须要有无限下拉的功能。
所以会存在一个问题,当加载的商品数据愈来愈多时,就会报错,invokeWebviewMethod 数据传输长度为 1227297 已经超过最大长度 1048576
。缘由就是咱们上面所说的,小程序在 setData 的时候会将该部分数据在逻辑层与视图层之间传递,当数据量过大时就会超出限制。
为了解决这个问题,咱们采用了一个大分页思想的方法。就是在下拉列表中记录当前分页,达到 10 页的时候,就以 10 页为分割点,将当前 this.state
里的 list
取分割点后面的数据,判断滚动向前滚动就将前面数据 setState 进去,流程图以下:
能够见到,咱们先把商品全部的原始数据放在this.allList
中,而后判断根据页面的滚动高度,在页面滚动事件中判断当前的页码。页码小于10,取 this.allList.slice 的前十项,大于等于10,则取后十项,最后再调用 this.setState
进行列表渲染。这里的核心思想就是,把看得见的数据才渲染出来,从而避免数据量过大而致使的报错。
同时为了提早渲染,咱们会预设一个500的阈值,使整个渲染切换的流程更加顺畅。
尽管 Taro 编译能够适配多端,但有些状况或者有些 API 在不一样端的表现差别是十分巨大的,这时候 Taro 没办法帮咱们适配,须要咱们手动适配。
使用process.env.TARO_ENV
能够帮助咱们判断当前的编译环境,从而作一些特殊处理,目前它的取值有 weapp
、swan
、 alipay
、 h5
、 rn
五个。能够经过这个变量来书写对应一些不一样环境下的代码,在编译时会将不属于当前编译类型的代码去掉,只保留当前编译类型下的代码,从而达到兼容的目的。例如想在微信小程序和 H5 端分别引用不一样资源:
if (process.env.TARO_ENV === 'weapp') {
require('path/to/weapp/name')
} else if (process.env.TARO_ENV === 'h5') {
require('path/to/h5/name')
}
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咱们知道了这个变量的用法后,就能够进行一些多端兼容了,下面举两个例子来详细阐述
在小程序中,监听页面滚动须要在页面中的onPageScroll
事件里进行,而在 H5 中则是须要手动调用window.addEventListener
来进行事件绑定,因此具体的兼容咱们能够这样处理:
class Demo extends Component {
constructor() {
super(...arguments)
this.state = {
}
this.pageScrollFn = throttle(this.scrollFn, 200, this)
}
scrollFn = (scrollTop) => {
// do something
}
// 在H5或者其它端中,这个函数会被忽略
onPageScroll (e) {
this.pageScrollFn(e.scrollTop)
}
componentDidMount () {
// 只有编译为h5时下面代码才会被编译
if (process.env.TARO_ENV === 'h5') {
window.addEventListener('scroll', this.pageScrollFn)
}
}
}
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能够见到,咱们先定义了页面滚动时所需执行的函数,同时外面作了一层节流的处理(不了解函数节流的能够看这里)。而后,在 onPageScroll
函数中,咱们将该函数执行。同时的,在 componentDidMount
中,进行环境判断,若是是 h5
环境就将其绑定到 window
的滚动事件上。
经过这样的处理,在小程序中,页面滚动时就会执行 onPageScroll
函数(在其它端该函数会被忽略);在 h5 端,则直接将滚动事件绑定到window
上。所以咱们就达成小程序,h5端的滚动事件的绑定兼容(其它端的处理也是相似的)。
假如要同时在小程序和 H5 中使用 canvas
,一样是须要进行一些兼容处理。canvas
在小程序和 H5 中的 API 基本都是一致的,但有几点不一样:
因此作兼容处理时就围绕这两个点来进行兼容
componentDidMount () {
// 只有编译为h5下面代码才会被编译
if (process.env.TARO_ENV === 'h5') {
this.context = document.getElementById('canvas-id').getContext('2d')
// 只有编译为小程序下面代码才会被编译
} else if (process.env.TARO_ENV === 'weapp') {
this.context = Taro.createCanvasContext('canvas-id', this.$scope)
}
}
// 绘制的函数
draw () {
// 进行一些绘制操做
// .....
// 兼容小程序端的绘制
typeof this.context.draw === 'function' && this.context.draw(true)
}
render () {
// 同时标记上id和canvas-id
return <Canvas id='canvas-id' canvas-id='canvas-id'/> } 复制代码
能够见到,先是在 componentDidMount 生命周期中,分别针对不一样的端的方法而取得 CanvasContext 上下文,在小程序端是直接经过Taro.createCanvasContext
进行建立,同时须要在第二个参数传入this.$scope
;在 H5 端则是经过 document.getElementById(id).getContext('2d')
来得到 CanvasContext 上下文。
得到上下文后,绘制的过程是一致的,由于两端的 API 基本同样,而只需在绘制到最后时判读上下文是否有 draw 函数,有的话就执行一遍来兼容小程序端,将其绘制出来。
咱们内部用 Canvas 写了一个弹幕挂件,正是用这种方法来进行两端的兼容。
上述两个具体例子总结起来,就是先根据 Taro 内置的 process.env.TARO_ENV
环境变量来判断当前环境,而后再对某些端进行单独适配。所以具体的代码层级的兼容方式会多种多样,彻底取决于你的需求,但愿上面的例子能对你有所启发。
本文先谈了 Taro 为何选择使用React语法,而后再从Taro项目的代码组织、数据状态管理、性能优化以及多端兼容这几个方面来阐述了 Taro 的深度开发实践体验。总体而言,都是一些较为深刻的,偏实践类的内容,若有什么观点或异议,欢迎加入开发交流群,一块儿参与讨论。