来自团队支持 TOPLIFE小程序 业务的小伙伴,关于 Taro 的一篇使用感觉,但愿对你们有所帮助。javascript
前阵子,来自咱们凹凸实验室的遵循 React 语法规范的多端开发方案 - Taro 终于对外开源了,欢迎围观star(先打波广告)。做为第一批使用了 Taro 开发的TOPLIFE小程序的开发人员之一,天然是走了很多弯路,躺了很多坑,也帮忙找过很多bug。如今项目总算是上线了,那么,也是时候给你们总结分享下了。css
当初开发TOPLIFE第一期的时候,用的实际上是WePY(那时Taro尚未开发完成),而后在第二期才全面转换为用 Taro 开发。做为两个小程序开发框架都使用过,并应用在生产环境里的人,天然是要比较一下二者的异同点。html
相同的地方也不用多说什么,都2018年了,这些特性的支持都是为了让小程序开发变得更现代,更工程化,重点是区别之处。java
开发风格react
最大的不一样之处,天然就是开发风格上的差别,WePY使用的是类Vue开发风格, Taro 使用的是类 React 开发风格,能够说开发体验上仍是会有较大的区别。贴一下官方的demo简单阐述下。git
WePY demogithub
<style lang="less">
@color: #4D926F;
.userinfo {
color: @color;
}
</style>
<template lang="pug">
view(class='container')
view(class='userinfo' @tap='tap')
mycom(:prop.sync='myprop' @fn.user='myevent')
text {{now}}
</template>
<script>
import wepy from 'wepy';
import mycom from '../components/mycom';
export default class Index extends wepy.page {
components = { mycom };
data = {
myprop: {}
};
computed = {
now () { return new Date().getTime(); }
};
async onLoad() {
await sleep(3);
console.log('Hello World');
}
sleep(time) {
return new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, time * 1000));
}
}
</script>
复制代码
Taro demonpm
import Taro, { Component } from '@tarojs/taro'
import { View, Button } from '@tarojs/components'
export default class Index extends Component {
constructor () {
super(...arguments)
this.state = {
title: '首页',
list: [1, 2, 3]
}
}
componentWillMount () {}
componentDidMount () {}
componentWillUpdate (nextProps, nextState) {}
componentDidUpdate (prevProps, prevState) {}
shouldComponentUpdate (nextProps, nextState) {
return true
}
add = (e) => {
// dosth
}
render () {
return (
<View className='index'> <View className='title'>{this.state.title}</View> <View className='content'> {this.state.list.map(item => { return ( <View className='item'>{item}</View> ) })} <Button className='add' onClick={this.add}>添加</Button> </View> </View>
)
}
}
复制代码
能够见到在 WePY 里,css
、template
、script
都放在一个wpy文件里,template
还支持多种模板引擎语法,而后支持computed
、watcher
等属性,这些都是典型的Vue风格。json
而在 Taro 里,就是彻头彻尾的 React 风格,包括constructor
,componentWillMount
、componentDidMount
等各类 React 的生命周期函数,还有return
里返回的jsx
,熟悉 React 的人上手起来能够说是很是快了。redux
除此以外还有一些细微的差别之处:
wxml
,用的都是小程序里原生的组件,就是小程序文档里的各类组件;而Taro里使用的每一个组件,都须要从@tarojs/components
里引入,包括View
,Text
等基础组件(这种作实际上是为了转换多端作准备)click
事件代替tap
事件e.stopPropagation()
来阻止冒泡@tap="click({{index}})"
;而Taro则是使用bind
传参,如onClick={this.handleClick.bind(null, params)}
page
和component
的区分;Taro 则是本身实现了相似React 的生命周期,并且没有page
和component
的区分,都是component
总的来讲,毕竟是两种不一样的开发风格,天然仍是会有许多大大小小的差别。在这里与当前很流行的小程序开发框架之一WePY进行简单对比,主要仍是为了方便你们更快速地了解 Taro ,从而选择更适合本身的开发方式。
Taro 官方提供的 demo 是很简单的,主要是为了让你们快速上手,入门。那么,当咱们要开发偏大型的项目时,应该如何使用 Taro 使得开发体验更好,开发效率更高?做为深度参与TOPLIFE小程序开发的人员之一,谈一谈个人一些实践体验及心得
使用taro-cli生成模板是这样的
├── dist 编译结果目录
├── config 配置目录
| ├── dev.js 开发时配置
| ├── index.js 默认配置
| └── prod.js 打包时配置
├── src 源码目录
| ├── pages 页面文件目录
| | ├── index index页面目录
| | | ├── index.js index页面逻辑
| | | └── index.css index页面样式
| ├── app.css 项目总通用样式
| └── app.js 项目入口文件
└── package.json
复制代码
假如引入了redux,例如咱们的项目,目录是这样的
├── dist 编译结果目录
├── config 配置目录
| ├── dev.js 开发时配置
| ├── index.js 默认配置
| └── prod.js 打包时配置
├── src 源码目录
| ├── actions redux里的actions
| ├── asset 图片等静态资源
| ├── components 组件文件目录
| ├── constants 存放常量的地方,例如api、一些配置项
| ├── reducers redux里的reducers
| ├── store redux里的store
| ├── utils 存放工具类函数
| ├── pages 页面文件目录
| | ├── index index页面目录
| | | ├── index.js index页面逻辑
| | | └── index.css index页面样式
| ├── app.css 项目总通用样式
| └── app.js 项目入口文件
└── package.json
复制代码
TOPLIFE小程序整个项目大概3万行代码,数十个页面,就是按上述目录的方式组织代码的。比较重要的文件夹主要是pages
、components
和actions
。
pages里面是各个页面的入口文件,简单的页面就直接一个入口文件能够了,假若页面比较复杂那么入口文件就会做为组件的聚合文件,redux
的绑定通常也是在这里进行。
组件都放在components里面。里面的目录是这样的,假若有个coupon
优惠券页面,在pages
天然先有个coupon
,做为页面入口,而后它的组件就会存放在components/coupon
里面,就是components里面也会按照页面分模块,公共的组件能够建一个components/public
文件夹,进行复用。
这样的好处是页面之间互相独立,互不影响。因此咱们几个开发人员,也是按照页面的维度来进行分工,互不干扰,大大提升了咱们的开发效率。
actions这个文件夹也是比较重要,这里处理的是拉取数据,数据再处理的逻辑。能够说,数据处理得好,流动清晰,整个项目就成功了一半,具体能够看下面***更好地使用redux***的部分。如上,假如是coupon
页面的actions
,那么就会放在actions/coupon
里面,能够再一次见到,全部的模块都是以页面的维度来区分的。
除此以外,asset文件用来存放的静态资源,如一些icon类的图片,但建议不要存放太多,毕竟程序包有限制。而constants则是一些存放常量的地方,例如api
域名,配置等等。
只要按照上述或相似的代码组织方式,遵循规范和约定,开发大型项目时不说能提升多少效率,至少顺手了不少。
redux你们应该都不陌生,一种状态管理的库,一般会搭配一些中间件使用。咱们的项目主要是用了redux-thunk
和redux-logger
中间件,一个用于处理异步请求,一个用于调试,追踪actions
。
相信你们都遇到过这种时候,接口返回的数据和页面显示的数据并非彻底对应的,每每须要再作一层预处理。那么这个业务逻辑应该在哪里管理,是组件内部,仍是redux
的流程里?
举个例子:
例如上图的购物车模块,接口返回的数据是
{
code: 0,
data: {
shopMap: {...}, // 存放购物车里商品的店铺信息的map
goods: {...}, // 购物车里的商品信息
...
}
...
}
复制代码
对的,购车里的商品店铺和商品是放在两个对象里面的,但视图要求它们要显示在一块儿。这时候,若是直接将返回的数据存到store
,而后在组件内部render
的时候东拼西凑,将二者信息匹配,再作显示的话,会显得组件内部的逻辑十分的混乱,不够纯粹。
因此,我我的比较推荐的作法是,在接口返回数据以后,直接将其处理为与页面显示对应的数据,而后再dispatch
处理后的数据,至关于作了一层拦截,像下面这样:
const data = result.data // result为接口返回的数据
const cartData = handleCartData(data) // handleCartData为处理数据的函数
dispatch({type: 'RECEIVE_CART', payload: cartData}) // dispatch处理事后的函数
...
// handleCartData处理后的数据
{
commoditys: [{
shop: {...}, // 商品店铺的信息
goods: {...}, // 对应商品信息
}, ...]
}
复制代码
能够见到,处理数据的流程在render前被拦截处理了,将对应的商品店铺和商品放在了一个对象了.
这样作有几个好处
一个是组件的渲染更纯粹,在组件内部不用再关心如何将数据修修改改而知足视图要求,只需关心组件自己的逻辑,例如点击事件,用户交互等
二是数据的流动更可控,假如后续后台返回的数据有变更,咱们要作的只是改变handleCartData
函数里面的逻辑,不用改动组件内部的逻辑。
后台数据——>拦截处理——>指望的数据结构——>组件
实际上,不仅是后台数据返回的时候,其它数据结构须要变更的时候均可以作一层数据拦截,拦截的时机也能够根据业务逻辑调整,重点是要让组件内部自己不关心数据与视图是否对应,只专一于内部交互的逻辑,这也很符合React
自己的初衷,数据驱动视图。
connect
你们都知道是用来链接store
、actions
和组件的,不少时候就只是根据样板代码复制一下,改改组件各自的store
、actions
。实际上,咱们还能够作一些别的处理,例如:
export default connect(({
cart,
}) => ({
couponData: cart.couponData,
commoditys: cart.commoditys,
editSkuData: cart.editSkuData
}), (dispatch) => ({
// ...actions绑定
}))(Cart)
// 组件里
render () {
const isShowCoupon = this.props.couponData.length !== 0
return isShowCoupon && <Coupon /> } 复制代码
上面是很普通的一种connect
写法,而后render
函数根据couponData
里是否数据来渲染。这时候,咱们能够把this.props.couponData.length !== 0
这个判断丢到connect
里,达成一种computed
的效果,以下:
export default connect(({
cart,
}) => {
const { couponData, commoditys, editSkuData } = cart
const isShowCoupon = couponData.length !== 0
return {
isShowCoupon,
couponData,
commoditys,
editSkuData
}}, (dispatch) => ({
// ...actions绑定
}))(Cart)
// 组件里
render () {
return this.props.isShowCoupon && <Coupon /> } 复制代码
能够见到,在connect
里定义了isShowCoupon
变量,实现了根据couponData
来进行computed
的效果。
实际上,这也是一种数据拦截处理。除了computed
,还能够实现其它的功能,具体就由各位看官自由发挥了。
要说最大的感觉,就是在开发的过程当中,有时会忘记了本身在写小程序,还觉得是在写React页面。是的,有次我想给页面绑定一个滚动事件,才醒悟根本就没有doucment.body.addEventListener
这种东西。在使用WePY
过程当中,那些奇奇怪怪的语法仍是时常提醒着我这是小程序,不是h5页面,而在用Taro
的时候,这个差别化已经被消磨得不多了。尽管仍是有必定的限制,但我基本上就是用开发React的习惯来使用Taro
,能够说极大地提升了个人开发体验。
那Taro
,或者是小程序开发,有没有什么要注意的地方?固然有,走过的弯路能够说是很是多了。
navigateTo
函数作了一层封装,防止溢出。componentWillUnmount
生命周期中清理一下当前页面的数据就行了。小程序说到底不是h5,不会说每次进入页面就会刷新,也不会离开就销毁,刷新,清理数据的动做都须要本身再生命周期函数里主动触发。onPageScroll
来监听,因此当我想在组件里进监听操做时,要将该部分的逻辑提早到onPageScroll
函数,提升了抽象成本。例如我须要开发一个滚动到某个位置就吸顶的tab
,原本能够在tab
内部处理的逻辑被提早了,减小了其可复用性。总的来讲,用 Taro 来开发小程序体验仍是很不错的,最重要的是,可使用jsx写小程序了!!!做为React粉的一员,能够说是至关的兴奋了~
最后,欢迎关注 github.com/nervjs/taro