iOS封装C语言P Thread

需求:iOS封装C语言P Thread以实现开始,结束,暂停,继续,指定线程名称,任务等的需求。


阅读前提:

  • 了解p thread基本用法
  • 了解iOS端线程基本概念
  • 了解线程加锁基本原理

GitHub地址(附代码) : iOS封装C语言P Thread

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一. 基类的写法

1.所需变量

@interface XDXPThreadHandler ()
{
    pthread_t           _baseThread;            // 即咱们主要控制的线程
    bool                _isStopBaseThread;      // 是否中止线程的标志
    bool                _isPauseBaseThread;     // 是否暂停线程的标志
    
    pthread_mutex_t     _baseThreadMutex;       // 线程的锁
    pthread_cond_t      _baseThreadCond;        // 暂停与唤醒线程的变量
}

@end
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2.初始化

- (void)initBaseThread {
    _isStopBaseThread  = false;
    _isPauseBaseThread = false;
    pthread_mutex_init(&_baseThreadMutex, NULL);
    pthread_cond_init(&_baseThreadCond, NULL);
}

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3.开启线程

pthread_create 即为使用C语言的方式建立一条线程git

  • 第一个参数 : 建立的线程对象
  • 第二个参数 : 属性,可填空
  • 第三个参数 : 该线程建立完成后触发的方法(C语言的函数,非OC的方法),即该方法内即为在该线程内
  • 第四个参数 : 向第三个方法中传递的参数(咱们在这里须要将该类的对象的实例传过去,不然在函数内没法调用本类相关的方法和属性)
int pthread_create(pthread_t * __restrict,
		const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,
		void *(* _Nonnull)(void *), void * _Nullable __restrict);

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- (void)startBaseThreadTask {
    [self initBaseThread];
    pthread_create(&_baseThread, NULL, doBaseThreadTask, (__bridge_retained void *)self);
    log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Start send BaseThread info thread !",ModuleName);
}

void * doBaseThreadTask(void *param);  // 函数声明

void * doBaseThreadTask(void *param) {
    XDXPThreadHandler *instance = (__bridge_transfer XDXPThreadHandler *)param;
    pthread_setname_np(instance.baseThreadName.UTF8String);
    
    while (instance->_isStopBaseThread == false) {
        if (true == instance->_isPauseBaseThread) {
            pthread_mutex_lock(&instance->_baseThreadMutex);
            pthread_cond_wait(&instance->_baseThreadCond,&instance->_baseThreadMutex);
            pthread_mutex_unlock(&instance->_baseThreadMutex);
        }else {
            [instance doBaseThreadTask];
            usleep(XDXUSleepOneSec);
        }
    }
    
    return NULL;
}

- (void)doBaseThreadTask {

}

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  • pthread_setname_np : 设置线程的名称

线程解析

  • 由于咱们要模拟相似OC NSTimer每隔多少秒执行一次任务,即咱们须要一个while循环不断执行,执行一次sleep指定时间
  • 其次咱们须要经过是否中止flag来控制是否须要退出循环,好让其余线程可以销毁掉此线程(调用pthread_join的原理为等线程结束任务后将线程杀掉)
  • 若是须要暂停线程,咱们须要借助pthread_cond_wait函数来暂停线程,注意暂停恢复操做须要加锁处理
  • 若是不须要上述两个flag咱们则进行线程正常的操做,每隔指定秒数循环一次,这样子类只须要重写doBaseThreadTask便可使用该线程

4.中止线程

注意:中止线程时,咱们必须先将该线程的任务中止下来,即便循环中止,因此在- (void)freeResource中咱们先将_isStopBaseThread = true;github

  • pthread_join : 即为等待线程任务结束后,杀死指定线程。 注意此函数只能在非自身线程执行!
  • _baseThread = NULL;此操做必须在最后执行,不然没法执行pthread_join函数
- (void)stopBaseThreadTaskThread {
    if (_baseThread) {
        log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Stop send BaseThread thread !",ModuleName);
        [self freeResource];
    }else {
        log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Stop send BaseThread thread Failed, The base thread was destoryed!",ModuleName);
    }
}

- (void)freeResource {
    _isStopBaseThread = true;
    
    pthread_mutex_destroy(&_baseThreadMutex);
    pthread_cond_destroy(&_baseThreadCond);
    
    int err = pthread_join(_baseThread, NULL);
    if (err != 0) {
        log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Destory send BaseThread thread faild. status : %d",ModuleName,err);
    }else {
        log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Destory send BaseThread thread !",ModuleName);
    }
    
    _baseThread  = NULL;
    _isStopBaseThread  = false;
    _isPauseBaseThread = false;
    
    log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Free send BaseThread info thread !",ModuleName);
}

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5.暂停与恢复线程

暂停与恢复线程的原理即利用_isPauseBaseThread该flag让线程执行暂停与执行所对应的函数bash

  • pthread_cond_broadcast : 唤醒某条线程
  • pthread_cond_wait : 使某条线程sleep
- (void)pauseBaseThread {
    if (_isPauseBaseThread == false) {
        pthread_mutex_lock(&_baseThreadMutex);
        _isPauseBaseThread = true;
        pthread_mutex_unlock(&_baseThreadMutex);
        log4cplus_info("Crop", "Suspend send BaseThread info Thread !");
    }else {
        log4cplus_error("Crop", "The send BaseThread info thread had Suspend!");
    }
    
}


- (void)continueBaseThread {
    if (_isPauseBaseThread == true) {
        pthread_mutex_lock(&_baseThreadMutex);
        _isPauseBaseThread = false;
        pthread_cond_broadcast(&_baseThreadCond);
        pthread_mutex_unlock(&_baseThreadMutex);
        log4cplus_info("Crop", "Resume send BaseThread info Thread !");
    }else {
        log4cplus_error("Crop", "The send BaseThread info Thread is running!");
    }
}

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二. 子类继承基类

有了第一步中的操做,咱们的父类线程已经写好,子类只要继承父类并实现- (void)doBaseThreadTask便可作到每隔指定秒数完成某项任务函数

@interface XDXTestPThreadHandler : XDXPThreadHandler
- (void)setBaseThreadName:(NSString *)name;
@end

@implementation XDXTestPThreadHandler



- (void)doBaseThreadTask {
    [super doBaseThreadTask];
    
    NSLog(@"Hello");
}

@end
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三. 程序中调用

咱们在主程序中能够设置线程名称以及线程每次等待时间等等,而后调用start,stop,pause,continue便可看到控制台上关于线程的打印,证实线程的功能已经实现完毕。post

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    // 非单例
    self.testThread = [[XDXTestPThreadHandler alloc] init];
    self.testThread.baseThreadName = @"World";

    // 单例
    self.testAThread= [XDXTestAPThreadHandler getInstance];
    self.testAThread.baseThreadName = @"Hello";
    
}


#pragma mark test
- (IBAction)startBtnClicked:(id)sender {
    [self.testThread startBaseThreadTask];
}

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