如何写出优雅耐看的JavaScript代码

前言

在咱们平时的工做开发中,大多数都是大人协同开发的公共项目;在咱们平时开发中代码codeing的时候咱们考虑代码的可读性复用性扩展性es6

干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠基了良好基础。数组

咱们从如下几个方面进行探讨:网络

变量

一、变量命名

通常咱们在定义变量是要使用有意义的词汇命令,要作到见面知义数据结构

//bad code
const yyyymmdstr = moment().format('YYYY/MM/DD');
//better code
const currentDate = moment().format('YYYY/MM/DD');

二、可描述

经过一个变量生成了一个新变量,也须要为这个新变量命名,也就是说每一个变量当你看到他第一眼你就知道他是干什么的。函数

//bad code
const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX)[1], ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX)[2]);

//better code
const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [, city, zipCode] = ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);

三、形参命名

在for、forEach、map的循环中咱们在命名时要直接oop

//bad code
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
locations.map((l) => {
  doStuff();
  doSomeOtherStuff();
  // ...
  // ...
  // ...
  // 须要看其余代码才能肯定 'l' 是干什么的。
  dispatch(l);
});

//better code
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
locations.forEach((location) => {
  doStuff();
  doSomeOtherStuff();
  // ...
  // ...
  // ...
  dispatch(location);
});

四、避免无心义的前缀

例如咱们只建立一个对象是,没有必要再把每一个对象的属性上再加上对象名this

//bad code
const car = {
  carMake: 'Honda',
  carModel: 'Accord',
  carColor: 'Blue'
};

function paintCar(car) {
  car.carColor = 'Red';
}

//better code
const car = {
  make: 'Honda',
  model: 'Accord',
  color: 'Blue'
};

function paintCar(car) {
  car.color = 'Red';
}

五、默认值

//bad code
function createMicrobrewery(name) {
  const breweryName = name || 'Hipster Brew Co.';
  // ...
}

//better code
function createMicrobrewery(name = 'Hipster Brew Co.') {
  // ...
}

函数

一、参数

通常参数多的话要使用ES6的解构传参的方式spa

//bad code
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
  // ...
}

//better code
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
  // ...
}

//better code
createMenu({
  title: 'Foo',
  body: 'Bar',
  buttonText: 'Baz',
  cancellable: true
});

二、单一化处理

一个方法里面最好只作一件事,不要过多的处理,这样代码的可读性很是高prototype

//bad code
function emailClients(clients) {
  clients.forEach((client) => {
    const clientRecord = database.lookup(client);
    if (clientRecord.isActive()) {
      email(client);
    }
  });
}

//better code
function emailActiveClients(clients) {
  clients
    .filter(isActiveClient)
    .forEach(email);
}
function isActiveClient(client) {
  const clientRecord = database.lookup(client);    
  return clientRecord.isActive();
}

三、对象设置默认属性

//bad code
const menuConfig = {
  title: null,
  body: 'Bar',
  buttonText: null,
  cancellable: true
};
function createMenu(config) {
  config.title = config.title || 'Foo';
  config.body = config.body || 'Bar';
  config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
  config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);


//better code
const menuConfig = {
  title: 'Order',
  // 'body' key 缺失
  buttonText: 'Send',
  cancellable: true
};

function createMenu(config) {
  config = Object.assign({
    title: 'Foo',
    body: 'Bar',
    buttonText: 'Baz',
    cancellable: true
  }, config);

  // config 就变成了: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
  // ...
}

createMenu(menuConfig);

四、避免反作用

函数接收一个值返回一个新值,除此以外的行为咱们都称之为反作用,好比修改全局变量、对文件进行 IO 操做等。设计

当函数确实须要反作用时,好比对文件进行 IO 操做时,请不要用多个函数/类进行文件操做,有且仅用一个函数/类来处理。也就是说反作用须要在惟一的地方处理。

反作用的三大天坑:随意修改可变数据类型、随意分享没有数据结构的状态、没有在统一地方处理反作用。

//bad code
// 全局变量被一个函数引用
// 如今这个变量从字符串变成了数组,若是有其余的函数引用,会发生没法预见的错误。
var name = 'Ryan McDermott';
function splitIntoFirstAndLastName() {
  name = name.split(' ');
}
splitIntoFirstAndLastName();
console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];


//better code
var name = 'Ryan McDermott';
var newName = splitIntoFirstAndLastName(name)

function splitIntoFirstAndLastName(name) {
  return name.split(' ');
}

console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];

在 JavaScript 中,基本类型经过赋值传递,对象和数组经过引用传递。以引用传递为例:

假如咱们写一个购物车,经过 addItemToCart()方法添加商品到购物车,修改 购物车数组。此时调用 purchase()方法购买,因为引用传递,获取的 购物车数组正好是最新的数据。

看起来没问题对不对?

若是当用户点击购买时,网络出现故障, purchase()方法一直在重复调用,与此同时用户又添加了新的商品,这时网络又恢复了。那么 purchase()方法获取到 购物车数组就是错误的。

为了不这种问题,咱们须要在每次新增商品时,克隆 购物车数组并返回新的数组。

//bad code
const addItemToCart = (cart, item) => {
  cart.push({ item, date: Date.now() });
};

//better code
const addItemToCart = (cart, item) => {
  return [...cart, {item, date: Date.now()}]
};

五、全局方法

在 JavaScript 中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的 bug。举个例子,好比你在 Array.prototype上新增一个 diff方法来判断两个数组的不一样。而你同事也打算作相似的事情,不过他的 diff方法是用来判断两个数组首位元素的不一样。很明显大家方法会产生冲突,遇到这类问题咱们能够用 ES2015/ES6 的语法来对 Array进行扩展。

//bad code
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
  const hash = new Set(comparisonArray);
  return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};

//better code
class SuperArray extends Array {
  diff(comparisonArray) {
    const hash = new Set(comparisonArray);
    return this.filter(elem => !hash.has(elem));        
  }
}

六、避免类型检查

JavaScript 是无类型的,意味着你能够传任意类型参数,这种自由度很容易让人困扰,不自觉的就会去检查类型。仔细想一想是你真的须要检查类型仍是你的 API 设计有问题?

//bad code
function travelToTexas(vehicle) {
  if (vehicle instanceof Bicycle) {
    vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location('texas'));
  } else if (vehicle instanceof Car) {
    vehicle.drive(this.currentLocation, new Location('texas'));
  }
}

//better code
function travelToTexas(vehicle) {
  vehicle.move(this.currentLocation, new Location('texas'));
}

若是你须要作静态类型检查,好比字符串、整数等,推荐使用 TypeScript,否则你的代码会变得又臭又长。

//bad code
function combine(val1, val2) {
  if (typeof val1 === 'number' && typeof val2 === 'number' ||
      typeof val1 === 'string' && typeof val2 === 'string') {
    return val1 + val2;
  }

  throw new Error('Must be of type String or Number');
}

//better code
function combine(val1, val2) {
  return val1 + val2;
}

复杂条件判断

咱们编写js代码时常常遇到复杂逻辑判断的状况,一般你们能够用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增长,代码中的if/else/switch会变得愈来愈臃肿,愈来愈看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑

一、if/else

点击列表按钮事件

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
  if(status == 1){
    sendLog('processing')
    jumpTo('IndexPage')
  }else if(status == 2){
    sendLog('fail')
    jumpTo('FailPage')
  }else if(status == 3){
    sendLog('fail')
    jumpTo('FailPage')
  }else if(status == 4){
    sendLog('success')
    jumpTo('SuccessPage')
  }else if(status == 5){
    sendLog('cancel')
    jumpTo('CancelPage')
  }else {
    sendLog('other')
    jumpTo('Index')
  }
}

从上面咱们能够看到的是经过不一样的状态来作不一样的事情,代码看起来很是很差看,你们能够很轻易的提出这段代码的改写方案,switch出场:

二、switch/case

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
  switch (status){
    case 1:
      sendLog('processing')
      jumpTo('IndexPage')
      break
    case 2:
    case 3:
      sendLog('fail')
      jumpTo('FailPage')
      break  
    case 4:
      sendLog('success')
      jumpTo('SuccessPage')
      break
    case 5:
      sendLog('cancel')
      jumpTo('CancelPage')
      break
    default:
      sendLog('other')
      jumpTo('Index')
      break
  }
}

这样看起来比if/else清晰多了,细心的同窗也发现了小技巧,case 2和case 3逻辑同样的时候,能够省去执行语句和break,则case 2的状况自动执行case 3的逻辑。

三、存放到Object

将判断条件做为对象的属性名,将处理逻辑做为对象的属性值,在按钮点击的时候,经过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的状况。

const actions = {
  '1': ['processing','IndexPage'],
  '2': ['fail','FailPage'],
  '3': ['fail','FailPage'],
  '4': ['success','SuccessPage'],
  '5': ['cancel','CancelPage'],
  'default': ['other','Index'],
}
/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
  let action = actions[status] || actions['default'],
      logName = action[0],
      pageName = action[1]
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}

四、存放到Map

const actions = new Map([
  [1, ['processing','IndexPage']],
  [2, ['fail','FailPage']],
  [3, ['fail','FailPage']],
  [4, ['success','SuccessPage']],
  [5, ['cancel','CancelPage']],
  ['default', ['other','Index']]
])
/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
  let action = actions.get(status) || actions.get('default')
  sendLog(action[0])
  jumpTo(action[1])
}

这样写用到了es6里的Map对象,是否是更爽了?Map对象和Object对象有什么区别呢?

  1. 一个对象一般都有本身的原型,因此一个对象总有一个"prototype"键。
  2. 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键能够是任意值。
  3. 你能够经过size属性很容易地获得一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

代码风格

常量大写

//bad code
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const daysInMonth = 30;

const songs = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude'];
const Artists = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];

function eraseDatabase() {}
function restore_database() {}

class animal {}
class Alpaca {}

//better code
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const DAYS_IN_MONTH = 30;

const SONGS = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude'];
const ARTISTS = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];

function eraseDatabase() {}
function restoreDatabase() {}

class Animal {}
class Alpaca {}

先声明后调用

//bad code
class PerformanceReview {
  constructor(employee) {
    this.employee = employee;
  }

  lookupPeers() {
    return db.lookup(this.employee, 'peers');
  }

  lookupManager() {
    return db.lookup(this.employee, 'manager');
  }

  getPeerReviews() {
    const peers = this.lookupPeers();
    // ...
  }

  perfReview() {
    this.getPeerReviews();
    this.getManagerReview();
    this.getSelfReview();
  }

  getManagerReview() {
    const manager = this.lookupManager();
  }

  getSelfReview() {
    // ...
  }
}

const review = new PerformanceReview(employee);
review.perfReview();

//better code
class PerformanceReview {
  constructor(employee) {
    this.employee = employee;
  }

  perfReview() {
    this.getPeerReviews();
    this.getManagerReview();
    this.getSelfReview();
  }

  getPeerReviews() {
    const peers = this.lookupPeers();
    // ...
  }

  lookupPeers() {
    return db.lookup(this.employee, 'peers');
  }

  getManagerReview() {
    const manager = this.lookupManager();
  }

  lookupManager() {
    return db.lookup(this.employee, 'manager');
  }

  getSelfReview() {
    // ...
  }
}

const review = new PerformanceReview(employee);
review.perfReview();
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