box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍

问题起源: 一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩擦力,这会造成player运动状态的失真。 如果将player的fixedRotation设置为false,即可以旋转,
相关文章
相关标签/搜索