JS throttle与debounce的区别

通常在项目中咱们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减小资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle去抖 debounce具体区别在哪里,因此花了点时间来搞清楚。css

1. 区别

节流 throttle去抖 debounce的区别主要在触发时机上:html

  • debounce(func, wait, options):建立并返回函数的防反跳版本,将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的wait毫秒以后,对于必须在一些输入(可能是一些用户操做)中止以后再执行的行为有帮助。将一个连续的调用归为一个,若是连续在wait毫秒内调用,最后只有最后一次会执行
  • throttle(func, wait, options):建立并返回一个像节流阀同样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔指定的wait毫秒调用一次该函数;不容许方法在每wait毫秒间执行超过一次,若是连续在wait毫秒内调用,最后执行会均匀分布在大约每wait一次

对于lodash来讲,throttle是调用debounce来实现的,throttle 和 debounce 最终都会都会调用 debounce 方法。当调用 _.debouncelodash会返回一个函数,这个函数在被调用时会生成一个 setTimeout(delayed, delay)。其中 delayed 又是一个内部方法,在 delayed 被调用时进行以下检测:当前时间 - 上次func被调用事件 是否 小于 0 或 大于 delay ?若是是则执行一次 func,记录并返回执行结果,同时更新上次被调用时间;若是不是则调用 setTimeout 进行下一次的判断。_.throttle 方法只不过是多给 debounce 传了一个 options = {maxWait: $maxWait, leading: true, trailing: true},这个选项的意思是至少保证在每 maxWait 时间让 func 被调用一次。前端

能够看下面的栗子vue

clipboard.png

这个图中图中每一个小格大约30ms,右边有原生mouseover事件、lodash与jQuery节流去抖插件的debounce与throttle事件。
在图左区域移动鼠标时:对于debounce,mouseover事件一直没有被调用,直到停下来才被调用一次。而throttle是每wait毫秒就调用一次。jquery

2. 使用场景

debounce:第一次触发后,进行倒计wait毫秒,若是倒计时过程当中有其余触发,则重置倒计时;不然执行。用它来丢弃一些重复的密集操做,直到流量减慢。
throttle:第一次触发后先执行fn(lodash能够经过{leading: false}来取消),而后wait ms后再次执行,在单位wait毫秒内的全部重复触发都被抛弃。即若是有接二连三的触发,每wait ms执行fn一次,用在每隔必定间隔执行回调的场景。ajax

  • mouse move 时减小计算次数:debounce
  • input 中输入文字自动发送 ajax 请求进行自动补全: debounce
  • ajax 请求合并,不但愿短期内大量的请求被重复发送:debounce
  • resize window 从新计算样式或布局:debouncethrottle
  • scroll 时触发操做,如随动效果:throttle
  • 对用户输入的验证,不想中止输入再进行验证,而是每n秒进行验证:throttle

3. 简单实现

3.1 去抖 debounce

按照上面的说明,去抖就是连续屡次delay内的操做取最后一次操做真正执行。微信

let reduceEvent
function debounce(cb, delay) {
  if (!reduceEvent) {
    reduceEvent = setTimeout(() => {
      cb()
      console.log('执行啦!!')
      reduceEvent = null
    }, delay)
  }
}

setTimeout(() => debounce(() => console.log(1), 2000), 1000)         // 打印: 1 执行啦!!
setTimeout(() => debounce(() => console.log(2), 2000), 2000)
setTimeout(() => debounce(() => console.log(3), 2000), 2000)
setTimeout(() => debounce(() => console.log(4), 2000), 4000)         // 打印: 4 执行啦!!

3.2 节流 throttle

按照上面的说明,节流就是连续屡次delay内的操做按照指定的间隔来执行。app

function throttle(func, wait = 200) {
  let last = 1
  let timer
  return function(...rest) {
    const now = +new Date()
    if (last && now - last < wait) {
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(() => {
        last = now
        func.apply(this, rest)
      }, wait)
    } else {
      last = now
      func.apply(this, rest)
      clearTimeout(timer)
    }
  }
}
const task = throttle(() => console.log(1), 2000)
setTimeout(task, 0)
setTimeout(task, 500)
setTimeout(task, 1000)
setTimeout(task, 2000)                 // 打印: 1 1

网上的帖子大多深浅不一,甚至有些先后矛盾,在下的文章都是学习过程当中的总结,若是发现错误,欢迎留言指出~ide

参考:函数

  1. lodash
  2. 图解 debounce 与 throttle 的区别
  3. debounce与throttle区别
  4. Debouncing and Throttling Explained Through Examples
  5. Debounce and Throttle: a visual explanation

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