js 消抖(debounce)与节流(throttle)

概念

debounce 和 throttle 都是用来减小事件触发的频率,用来减小服务器请求压力,优化页面。服务器

debounce 实现

// 接受一个函数并返回一个debounce函数
 function debounce(func, wait) {
    let timerId
    return function(...args) {
       timerId && clearTimeout(timerId)
       timerId = setTimeout(() => {
          func.apply(this, args)
       }, wait)
    }
 }

throttle 实现1

// 接受一个函数并返回一个throttle函数
function throttle(func, wait = 100) {
   let timerId
   let start = Date.now()
   return function(...args) {
     const curr = Date.now()
     clearTimeout(timerId)
     if (curr - start >= wait) {// 能够保证func必定会被执行
       func.apply(this, args)
       start = curr
     } else {
       timerId = setTimeout(() => {
         func.apply(this, args)
       }, wait)
    }
  }
}

throttle 实现2

function throttle(func, wait = 100){
    let disabled = false
    return function(...args) {
       if(valid){
           return false 
       }
       disabled = true
       setTimeout(() => {
            func.apply(this, args)
            disabled =false;
        }, delay)
    }
}

两种方法有些许区别,以点键盘输入事件为例,第一种方法事件触发次数总会比第二种多一次,可是避免最后一次输入完无响应的状况。app

对比

debounce(去抖)和 throttle(节流)的对比,单纯的从中文名字理解比较难理解区别,中文是英译过来的。
去抖能够理解为去抖延时,事件只会在调用完,必定时间间隔后被触发,有一种延时的效果。
节流能够理解为节流降速,在规定时间内,无论动做调用多少次,只发一次动做,下降动做频率。函数

打个小比方。若是有一天你看一个网站不爽,你想手动增长他的服务器载荷,因而你使劲的点他的搜索按钮,碰巧你又是一个精力充沛的小伙,以每秒一次手速,点击了24个小时。
这个时候若是对方使用了debounce技术,间隔是2s,你会发现你点了一天一晚上,最后只请求了一次,是在最后一次点击2s以后发生。
若是对方使用了throttle技术,间隔也是2s,那么请求次数就是24x60x60/2次,无论你点击速度多快,它老是2s请求一次,很平稳。优化

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