不说别的了,直奔主题,个人环境是Ubuntu16.04 x86_64,GCC5.4.0,automake1.15,bash 4.3.6,qtdefault工具链是Qt5.5.1,还有qt4的工具链Qt4.8.7,都是用apt安装的。bash
简直是无比的坑,为了编译这个warzone2100,我还真死了好多脑细胞。工具
一开始是下载3.2以上的版本,autogen.sh,而且打入./configure,一段时间后,发现以下ui
显示没有发现Qt5,明明我安装了啊?code
查看configure.ac,发现有以下语句ip
$PKG_CONFIG --short-errors --errors-to-stdout --print-errors "Qt5Core Qt5Gui Qt5Widgets Qt5Script Qt5OpenGL Qt5X11Extras"
代码显示须要使用pkg-config找到Qt5的这几个模块,我找了一下,发现并无Qt5Script这个模块,我以前使用的Qt5.1也没有着一个模块,难道时apt给改了?我搞不懂,还须要解释一下。get
后来再apt中找到Qt5Script,可是并无提供pc文件,也就是说pkg-config是找不到的,再Qt5中也不成一个模块。qt
无解,因而乎使用apt下载了warzone的源代码,可是在第一个命令时我就跪了。io
automake的版本过高?还有嫌版本高的?这也太扯了吧?降级安装...额,仍是算了吧。编译
下载warzone3.1.1的代码,由于是使用Qt4,貌似什么模块都有,因此到达make以前的步骤都很顺利,主要的问题都是一些没安装的要安装罢了,最后configure显示使用sdl作窗口。而后我怀着忐忑的心情输入了make...class
果不其然,在编译之中仍是出现了错误:
在warzone的公共子模块ivis_opengl的源文件screen.cpp中,出现了类型转换错误:
PFNGLSHADERSOURCEARBPROC=>PFNGLSHADERSOURCEPROC
看似是无伤大雅的问题,改一下源文件,再__glewShaderSourceARB前面加上(PFNGLSHADERSOURCEPROC)就能够了。
继续make...,下一个错误
编译系统使用autorevision(在build_tool中)生成src/autorevision.h.new时,须要使用src/autorevision.cache,可是工程上并无,猜测多是autotools版本不一样,所以并无生成autoreversion.cache的缘故,因而我试着再src中新建一个空文件autoreversion.cache,呵呵,竟然经过了...
下一个,
version.cpp文件在src中,对71行的#if (VCS_WC_MODIFIED)改成#if defined(VCS_WC_MODIFIED),经过。
下一个,哦,没有下一个了。echo $?表示一切正常,运行一下试试(在src/warzone2100)
终于成功了。