FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)

Provider在列表中使用

在前面的讲解中,咱们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信你们对Provider的使用已经很是清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于不少App来讲,列表应该是大部分页面的核心UI,因此,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Provider呢?官方并无给出很好的建议,官方的Demo也都是在静态的列表中作的演示,并不涉及到列表的修改,因此下面,我将和你们一块儿讨论下如何在列表中使用Provider。
android

固然,这只是个人探索,但愿读者能给出更好的方案。web

首先,先建立本例的Demo界面。api

为了简化Demo,让读者专一于Provider的使用,这里并无使用下拉刷新和上拉加载的框架,而是经过两个Button来模拟这两个操做,同时,每一个Item都提供了一个CheckBox,用于演示单个Item的刷新。微信

为了尽量还原场景,这里还提供了Mock数据的获取,代码以下所示。框架

class ItemModel {
  String title;
  bool isCheck;
  int likeCount;

  ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel {
  List<ItemModel> dataList = List();

  Future<List<ItemModel>> getData(int pageIndex) async {
    List<ItemModel> items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
    dataList.addAll(items);
    return dataList;
  }
}

class API {
  Future<List<ItemModel>> getListDataOfIndex(int pageIndex) async {
    List<ItemModel> data = List();
    await Future.delayed(Duration(seconds: 3));
    List.generate(
      10,
      (index) => (data.add(ItemModel('Title $index  @Page $pageIndex'false, Random().nextInt(20) + 1))),
    );
    return data;
  }
}

var api = API();

其它的UI代码,你们能够参考Dojo的源码,以下所示。dom

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart

使用Setstate

首先来看下最基本的方式。经过setState来更新数据,其原理就是在Future完成以后,使用setState刷新UI。核心代码以下所示。async

获取数据。编辑器

data.getData(pageIndex).then((value) {
  setState(() => data.dataList = value);
});

刷新选中。ide

Checkbox(
    value: itemModel.isCheck,
    onChanged: (flag) {
      setState(() {
        var isCheck = itemModel.isCheck;
        if (isCheck) {
          checkedCount--;
        } else {
          checkedCount++;
        }
        return itemModel.isCheck = !isCheck;
      });
    }),

下拉刷新与上拉加载。函数

RaisedButton(
  onPressed: () {
    setState(() => data.dataList.clear());
    data.getData(0).then((value) {
      setState(() => data.dataList = value);
    });
  },
  child: Text('Refresh'),
),
RaisedButton(
  onPressed: () {
    data.getData(++pageIndex).then((value) {
      setState(() => data.dataList = value);
    });
  },
  child: Text('Load More'),
),
Text('Checked Count $checkedCount'),

这种方式并无什么问题,特别是当List占据当整个UI界面时,这样其实最简单也不太会影响效率。只有当页面比较复杂的时候,才须要考虑采用Provider来下降刷新带来的效率问题。

下面咱们来考虑下如何经过Selector来改造整个Demo,完成数据刷新、数据加载更多、显示Checked数量几个功能。

改造Model

Model是Provider的数据处理对象,封装了数据模型和对数据的处理操做。这里的改造和前面讲解的使用Provider的Model的处理方式基本相同,代码以下所示。

class ItemModel {
  String title;
  bool isCheck;
  int likeCount;

  ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel with ChangeNotifier {
  List<ItemModel> dataList = List();
  int checkedCount = 0;
  bool shouldListRebuild = true;

  getData(int pageIndex) async {
    List<ItemModel> items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
    shouldListRebuild = true;
    dataList.addAll(items);
    notifyListeners();
  }

  refreshData() {
    dataList.clear();
    checkedCount = 0;
    shouldListRebuild = true;
    notifyListeners();
  }

  updateChecked(int index, bool isChecked) {
    shouldListRebuild = false;
    var item = dataList[index];
    if (isChecked) {
      checkedCount++;
    } else {
      checkedCount--;
    }
    dataList[index] = ItemModel(item.title, isChecked, item.likeCount);
    notifyListeners();
  }
}

新增了几个函数,分别用于获取分页数据,刷新数据,更新Item的Checked状态。

改造ListItem选中的刷新逻辑

在以前的方案中,当咱们点击一个Item作修改时,整个List都将Rebuild,经过Selector,能够根据属性筛选,过滤出须要刷新的Item。

当List内容固定时,不须要刷新整个List,只须要更新改变的Item。

在List的ItemBuilder中,咱们作一个Selector筛选,筛选内容为dataList中的ItemModel,当在指定的Item中点击CheckBox后,model被更新,因此Selector的shouldRebuild被判断为true,因此这个Item就会被更新,而其它未点击的Item则由于没有改变因此不会被更新,这样就控制了List的刷新范围为被更新的Item,代码以下所示。

return ListView.builder(
  itemBuilder: (context, index) {
    return Selector<DataModel, ItemModel>(
      selector: (context, value) => value.dataList[index],
      builder: (BuildContext context, data, Widget child) {
        debugPrint(('Item $index rebuild'));
        return Card(
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Row(
              children: [
                Checkbox(
                    value: data.isCheck,
                    onChanged: (flag) {
                      dataModel.updateChecked(index, !data.isCheck);
                    }),
                Text(data.title),
                Spacer(),
                Icon(Icons.favorite),
                ConstrainedBox(
                  constraints: BoxConstraints(minWidth: 30),
                  child: Center(child: Text(data.likeCount.toString())),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      },
    );
  },
  itemCount: dataModel.dataList.length,
);

Item的刷新控制其实比较简单,也是Selector的通用解决方案,可是Selector的使用场景是固定数据的List。若是List的数据会发生改变,则Selector的使用则会存在问题,举个例子,咱们大部分APP的List使用场景都包含刷新数据、加载分页数据这样两个过程,因此List的数据源是一直在变化的,当首页数据加载时,还可能须要展现一个Loading界面,所以,这些场景下,整个List是必定须要Rebuild的,这时候,一个Selector就无能为力了,可是,咱们能够再增长一个Selector,用于控制List是否须要刷新,这样就能够在不一样的场景下,精细控制List的刷新范围。

  • 当列表数据不固定时,刷新整个List
  • 当列表数据固定时,只刷新更新的Item

有了这样的思路,就能够理解前面的Model中为何须要一个shouldListRebuild变量了吧,剩下的代码以下所示。

Expanded(
  child: Selector<DataModel, DataModel>(
    shouldRebuild: (pre, next) => pre.shouldListRebuild,
    selector: (context, dataModel) => dataModel,
    builder: (BuildContext context, DataModel dataModel, Widget child) {
      if (dataModel.dataList.length > 0) {
        return ListView.builder(
          itemBuilder: (context, index) {
            return Selector<DataModel, ItemModel>(
              selector: (context, value) => value.dataList[index],
              builder: (BuildContext context, data, Widget child)

这里一个技巧是Selector<DataModel, DataModel>,这里只借助了Selector的shouldRebuild功能,因此并无对数据作筛选,完整的代码你们请参考Dojo中的实现。

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart

实际上的操做就是在刷新和加载分页数据这些操做的时候,让shouldRebuild为true,而当只修改Item数据的时候,让shouldRebuild为false,这样就完整的控制了List的刷新范围。

综上

固然,这样的处理只针对于对性能极致要求的场景,大部分状况下,并不太须要考虑的这么细,对List的Rebuild并不会产生多大的性能开销,开发者须要针对不一样的场景采用不一样的方案,没有必要太过严苛的控制刷新。

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