C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例

  Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择。例如,《仙剑奇侠传》这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示。但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”。也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子
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