C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例

C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候。游戏在玩家做出推断以后。游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断。即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择。然后才决定是否为玩家运行此选择。比如。《仙剑奇侠传》这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的。可是击碎的前提是,玩
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