简单图形学总结

基础东西 光栅化系统结构 一代 二代 最新用法 1.基本图元生成和填充(2D和3D)   个人采用LB裁剪算法或cs算法 3.图形变换(2D和3D)  3D返2D 3.1投影变换   3D转2D从而由2D归一化操作 个人采用透视投影 3.2 2D观察流程 4.消隐和去背 5.曲线 6.灯光  7.材质和纹理 8.可见性(去背和消隐等   设置多边形或者顶点标志判断 )   个人采用Z缓冲 ,层关系
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