NSRunLoop原理详解——再也不有盲点

编程最怕的就是有盲点,不肯定,而runloop官网对其说起的又不多;那么看完这篇应该使你有底气不少~编程

RunLoop总体介绍

An event-processing loop, during which events are received and dispatched to appropriate handlers.数据结构

事件运行循环:就相似下面的while循环部分,固然要复杂不少,能够把它抽象成以下代码:app

main() {
    initialize();
    do {
        message = get_next_message();
        process_message(message);
    } while (message != quit);
}

“消息”循环,等待消息(会休眠)->接收消息->处理消息。经过上面的代码,runloop本质就是提供了一种消息处理模式,只不过它封装抽象的太好了(通常开发的时候根本就感受不到,或者说不用关心)。异步

runloop至关于帮咱们打包了各类消息,并将消息发送给指定的接受者。async

能够将runloop理解为一个函数,功能是一个消息循环,有消息则处理,没有消息则休眠。(注意:runloop实质是一个对象,可是不影响以上的假设)函数

简单使用:新建一个线程,添加一个定时器,而后运行便可oop

- (void)timerFire {
    NSLog(@"mode:%@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
}

- (void)runLoopTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSTimer *tickTimer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:2 target:self selector:@selector(modeTestTimer) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timerFire forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode  beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    });
}

若是你接触过嵌入式操做系统(纯内核)开发,那么对下面代码确定很熟悉测试

void ledTask (void *p_arg)
{
    initialize();
    while (1) {
        LED_ON();
        delay_ms(500);
        LED_OFF();
        delay_ms(500);
    };
}

LED闪烁线程,让一个LED灯1HZ的频率闪烁,功能很简单:首先初始化,而后进入while(1)死循环,延迟函数会使线程进入休眠(节省CPU)。直到程序死掉线程结束。是否和runloop很类似?ui

RunLoop消息类型(事件源)

一句话归纳:很复杂,各类各样 :)spa

事件源

不过,根据上图咱们能够将消息分为二种类型,第一种类型又能够细分为三种,此三种共同点就是它们都是异步执行的

  • Port:

监听程序的Mach ports,Mach ports是一个比较底层的东西,能够简单的理解为:内核经过port这种方式将信息发送,而mach则监听内核发来的port信息,而后将其整理,打包发给runloop。

  • Customer:

很明显,由开发人员本身发送。不只仅是发送,过程的话至关复杂,苹果也提供了一个CFRunLoopSource来帮助处理。因为不多用到,能够简单说下核心,可是对帮助咱们理解runloop却颇有帮助:

  1. 定义输入源(数据结构)
  2. 将输入源添加到runloop,那么这样就有了接受者,即为R1
  3. 协调输入源的客户端(单独线程),专门监听消息,而后将消息打包成runloop可以处理的样式,即第一步定义的输入源。它相似Mach的功能
  4. 谁来发送消息的问题?上面的machport是由内核发送的。自定义的固然要咱们本身发送了。。。首先必须是另外一个线程来发送(固然若是只是测试的话能够和第三步在同一个线程),先发送消息给输入源,而后唤醒R1,由于R1通常处于休眠状态,而后R1根据输入源来作相应的处理
  • Selector Sources:

NSObject类提供了不少方法供咱们使用,这些方法是添加到runloop的,因此若是没有开启runloop的话,不会运行(不过有个坑,请看下面介绍)。

/// 主线程
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
/// 指定线程
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
/// 针对当前线程
performSelector:withObject:afterDelay:         
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
/// 取消,在当前线程,和上面两个方法对应
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

下面提供的方法是在指定的线程运行aSelector,通常状况下aSelector会添加到指定线程的runloop。但,若是调用线程和指定线程为同一线程,且wait参数设为YES,那么aSelector会直接在指定线程运行,再也不添加到runloop。

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

其实这也很好理解,假设这种状况也添加到指定线程的runloop,咱们能够这样反向理解:1,当前线程runloop尚未开启,那么aSelector就不会被执行,然而你却一直在等待,形成线程卡死。2,当前线程runloop已经开启,那么调用performSelector这个方法的位置确定是处于runloop的callout方法里面,在这里等待runloop再callout从而调用aSelector方法完成,显然也是死等待,线程卡死。。。

还有一些performSelector方法,是不会添加到runloop的,而是直接执行,能够按照上面的特殊状况进行理解。方法列举以下:

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

看到这里,是否感受有些乱???只要记住没有延迟或者等待的都不会添加到runloop,有延迟或者等待的还有排除上面提到的特殊状况。

  • Timer Sources:它的事件发送是同步的,这个用的比较多,会在下一篇专门介绍

  • Observers,观察者:首先它并不属于事件源(不会影响runloop的生命周期),它比较特殊,用于观察runloop自身的一些状态的,有如下几种:
    1. 进入runloop
    2. runloop即将执行定时器
    3. runloop即将执行输入源(Port,Customer,Selector Sources)
    4. runloop即将休眠
    5. runloop被唤醒,在处理完唤醒它的事件以前
    6. 退出

下面举例,监听全部状态,在非主线程(能够看到一个完整的周期):

+ (void)observerTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        /**
         param1: 给observer分配存储空间
         param2: 须要监听的状态类型:kCFRunLoopAllActivities监听全部状态
         param3: 是否每次都须要监听,若是NO则一次以后就被销毁,再也不监听,相似定时器的是否重复
         param4: 监听的优先级,通常传0
         param5: 监听到的状态改变以后的回调
         return: 观察对象
         */
        CFRunLoopObserverRef  observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry:
                    NSLog(@"即将进入runloop");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeTimers:
                    NSLog(@"即将处理timer");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeSources:
                    NSLog(@"即将处理input Sources");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                    NSLog(@"即将睡眠");
                    break;
                case kCFRunLoopAfterWaiting:
                    NSLog(@"从睡眠中唤醒,处理完唤醒源以前");
                    break;
                case kCFRunLoopExit:
                    NSLog(@"退出");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        });
        // 没有任何事件源则不会进入runloop
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(doFireTimer) userInfo:nil repeats:NO];
        CFRunLoopAddObserver([[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], observer, kCFRunLoopDefaultMode);
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    });
}

+ (void)doFireTimer {
    NSLog(@"---fire---");
}

打印结果:一个完整的周期

runloopObserver

RunLoop模式

runloop的模式,使得runloop显得更加灵活,适应更多的应用场景。

上面提到的事件源,都是处于特定的模式下的,若是和当前runloop的模式不一致则不会获得响应,举个例子:

若是定时器处于mode1,而runloop运行在mode2,则定时器不会触发,只有runloop运行在mode1时,定时器才会触发。

系统为咱们提供了多种模式,下面列一些比较常遇到的:

  • kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,一般主线程是在这个 Mode 下运行的。
  • UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其余 Mode 影响。
  • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就再也不使用。
  • NSRunLoopCommonModes: 包含了多种模式:default, modal, 和tracking modes。

除了系统给咱们的模式,咱们本身也能够自定义。

NSRunLoopMode的类型为字符串类型,定义:typedef NSString * NSRunLoopMode,自定义类型就很简单了,示例代码以下:直接调用runLoopModeTest方法便可测试

- (void)modeTestTimer {
    NSLog(@"mode:%@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
}
/// 这里使用非主线程,主要考虑若是一直处于customMode模式,则主线瘫痪
- (void)runLoopModeTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSTimer *tickTimer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:2 target:self selector:@selector(modeTestTimer) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:tickTimer forMode:@"customMode"];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:@"customMode"  beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    });
}

runloop模式的切换

  • 对于非主线程,咱们能够退出当前模式,而后再进入另外一个模式,也能够直接进入另外一个模式,即嵌套
  • 对于主线程,咱们固然也能够像上面同样操做,可是主线程有其特殊性,有不少系统的事件。系统会作一些切换,咱们更关心的是系统是如何切换的?系统切换模式时,并无使用嵌套

主线程没有使用runloop嵌套是根据个人测试得出,没办法,官方文档太太太少,也没有更底层源码,只有CFRunLoop的源码:http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz

根据以上

最后总结下,thread--runloop--mode--event sources,关系能够表示以下:

关系图

RunLoop生命周期

能够分为三步:建立->运行(开启,内部循环)->退出

1. runloop建立

苹果是不容许开发人员手动建立runloop,runloop是伴随着线程的建立而建立,线程与runloop是一一对应的,具备惟一性,另外建立还区分是否为主线程

  • 主线程:系统会自动建立

  • 非主线程:系统不会自动建立,开发人员必须显示的调用[NSRunLoop currentRunLoop]方法来获取runloop的时候,系统才会建立,相似懒加载

系统只提供了两种方法获取runloop,currentRunLoopmainRunLoop,能够看出非主线程只有在本身的线程内才能得到runloop。

2. runloop运行

  • 开启:主线程系统会自动运行,那么非主线程也是须要开发人员显式调用的,能够经过以下方法
NSRunLoop提供的方法:
- (void)run; // 默认模式
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
CFRunLoop提供的函数:
/// 默认模式
void CFRunLoopRun(void);
/// 在指定模式,指定时间,运行
CFRunLoopRunResult CFRunLoopRunInMode(CFRunLoopMode mode, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled);

当执行了上面的运行方法后,若是runloop所在的模式没有对应的事件源,即上面图中提到的input sources、timer sources,会直接退出当前runloop(注意:是当前)。另外注意的是,input sources里面的Selector Sources,它有一些特殊状况,上面也提到了。这些状况下runloop仍是会直接退出。

网上有不少说到事件源包括了observe,实际上是不包含的,即runloop是否退出与observe没有关系,observe只是监听runloop自己的状态而已。

  • 内部循环(略复杂)

内部循化

这样看起来仍是比较清晰的。

关于自动释放池提一下(下一篇会作详细说明):

  • 第1步的观察者(优先级较高)会建立自动释放池
  • 第6步的观察者,会销毁老的自动释放池,并建立新的自动释放池,对于一个runloop来讲,此步骤会不断的循环
  • 第10步的观察者,销毁自动释放池

上面提到的自动释放池的处理固然是系统帮咱们处理的,非主线程和主线程系统都帮咱们作了处理。官方说到,若是你使用POSIX thread APIs建立线程,那就是另一套内存回收系统了,是不会用autoreleasePool,系统固然也不会建立。

3. runloop退出

能够用如下方式退出runloop

  • 设置最大时间到期:推荐使用这种方式
  • modeItem(事件源)为空:但并不推荐这样退出,由于一些系统的Item咱们并不知道
  • 调用CFRunLoopStop,退出runloop并将程序控制权交给调用者(若是runloop有嵌套,则只退出最内层runloop),一些状况下,CFRunLoopStop并不能真正的退出runloop,好比你使用下面的2种方法开启runloop:
- (void)run; // 默认模式
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;

当执行NSRunLoop的run方法,一旦成功(默认模式下有事件源),那么run会不停的调用runMode:beforeDate:来运行runloop,那么即使CFRunLoopStop退出了一个runloop,很快会有另外一个runloop执行。即:若是你想退出一个runloop,那么你就不应调用run方法来开启runloop

runUntilDate:与run同样不停的执行runMode:beforeDate:方法,CFRunLoopStop也是退不出来的,不一样的是runUntilDate:本身有个期限,超过这个期限会自动退出

很明显,你会想到利用事件源为空来退出,这种方法上面已经说了,不推荐。。。

一个不想回答的问题:runloop自己的释放。有人会纠结这个问题,通过多方查问、资料、源码、测试加自身理解,得出:runloop退出后,是不会被释放的(或者说当即),它大概极可能是伴随着线程的释放而释放。。。。。。欢迎补充

Runloop嵌套

嵌套,刚接触时感受很神奇,然而一入嵌套深似海。。。特别是约瑟夫环的问题(http://www.jianshu.com/p/3c62ac7d9285)。。。

在当前runloop的callout函数里面执行上runloop,例程代码以下:

/**
 runloop嵌套测试,
 */
+ (void)nestTest {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSTimer *tickTimer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:1 target:self selector:@selector(timerHandle1) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:tickTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode  beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
        NSLog(@"-end-"); 
    });
}

/**
 不停的运行与退出最内层runloop
 */
+ (void)timerHandle1 {
    NSLog(@"timer111-%@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
    // 防止屡次添加timer,开发中应特别注意
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSTimer *tickTimer2 = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:1 target:self selector:@selector(timerHandle2) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:tickTimer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
    });
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:UITrackingRunLoopMode  beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}

+ (void)timerHandle2 {
    NSLog(@"timer222-%@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
    CFRunLoopStop([[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop]);
}

打印结果

runloopNest

例程中外层runloop运行在NSDefaultRunLoopMode模式下,而后在它的callout函数(定时器1)又执行runloop,运行在UITrackingRunLoopMode模式下,实现嵌套,而后在内层runloop的callout(timerHandle2),中止运行当前runloop,即中止内层runloop,这时又回到外层循环。外层runloop只运行2秒到期。-end-

上面嵌套是运行在不一样模式下,当同一模式下的runloop出现嵌套时,苹果依然处理的很好。举例:

  1. 将t1(timer1)添加到r1(runloop1),并在NSDefaultRunLoopMode模式下运行
  2. 在t1的响应函数里,将t2添加到r2,r2在NSDefaultRunLoopMode模式下运行
  3. 此时很明显,r2处于嵌套内层,则只应该运行t2的响应函数
  4. 在t2的响应函数里,退出r2,此时回到r1
  5. 会运行t1与t2的响应函数

可能你会以为很诧异,t2怎么也会运行呢????其实这很符合逻辑:
假设在第2步骤中,咱们没有执行r2,即没有r2,那么t2仍是加到了r1上。既然是加到了r1那执行就不难理解了。(是否感受苹果很强大?)

注意:r1与r2表明的是同一runloop,只是调用栈不一样,或者说嵌套层。若是把runloop理解为一个函数,那么就能够理解为函数r1调用了自身,那个"自身"称为r2。

参考:http://www.jianshu.com/p/4263188ed940

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