在谈堆栈的时候,我在这有必要把计算机的内存结构给你们简单的介绍下(高手们能够直接飘过)程序员
1、 内存结构
每一个程序一启动都有一个大小为4GB的内存,这个内存叫虚拟内存,是概念上的,真正能用到的,只是很小一部分,通常也就是在几百K到几百M。咱们PC中内存,咱们称之为物理内存,也就是256M,512M等,虚拟内存和物理内存的如何转换是由操做系统完成的,咱们不须要管它。咱们只须要管好咱们本身程序的那4GB内存就能够了。
要管理4GB的虚拟内存,就必须给每一个字节分配一个号码,以便程序与访问到其中任何一个字节。这个号码是从0开始顺序递增的,针对于这个号码咱们就称之为地址,从0x00000000-0xFFFFFFFF,这样,咱们理论上就能够访问其中内存中任何一个字节了。但有一点请注意,系统并不让咱们所有均可以用。其中后面2GB的内容是留给系统用的,用户是不能够访问的,并且在前面的2GB也有部分区段不能访问,好比0x00000000就不能访问。具体是哪些区段,没必要关心。
注意:相似于0x12345678或12345678H是10进制数305419896的16进制表示法,他们是一回事,显示16进制是为了方便显示及计算机计算。
程序都是用来作一些具体的事情,无论作什么事,结构都是很类似。程序启动,就有4GB的虚拟内存,经过CPU的计算,改变内存的内容,最后再复制内存的内容输出,输出的目的地能够是:屏幕、文件、磁盘等外存、端口、网络等。如何输出呢,最后所有都是调用系统的API,由操做系统完成。(这段话,请仔细体会,并紧紧记住)
因此咱们的核心问题就是:如何控制内存,让内存里的值,变成咱们想要的结果。
注意:这里的控制,指读取或写入某段内存的内容。
在虚拟内存中,咱们通常将其分为如下几个区域:
一、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操做方式相似于数据结构中的栈。
二、堆区(heap) — 通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式却是相似于链表,呵呵。
三、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
四、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
五、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
示例以下:
这是一个前辈写的,很是详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
2、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
间
heap:
须要程序员本身申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
可是注意p一、p2自己是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,不然将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,而后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,因为找到的堆结点的大小不必定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分从新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。所以,能从栈得到的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。
堆是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就肯定的;
可是,在之后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
好比:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
2.7 进一步的比较以下:
堆是相对于栈的,前面说到栈的大小大概为1MB,而用户能用到的内存大概有2GB,所以除了少许的数据区域和静态区域,以及这2G中被小部分限制的区域处,剩余都是堆的空间,其大小仍是接近2G。(接近2G,是个人理解,没有在其它书中看到相似的结论,说错了,你别笑话我。)
堆主要有两个做用:
一、 欲分配内存空间的大小,或称长度,能够是变量,这意味着这个大小,在分配前,能够随着环境的改变而改变,不要求是定值。注意,这里说的是“分配前”,在分配完了之后,这段内存的大小理论上仍是不能够改大小的,除非释放掉或用一些特别的方法。
二、 能够分配比较大的空间。
堆分配内存,主要经过函数malloc(),释放用free()。好比:
#include <stdlib.h> /* 要加上该头文件 */
int size = 10*sizeof(int);
int* pInt = (int*)malloc(size);
表示在堆中,分配长度为size的内存,将分配到的那段内存,标识成一系列int型数据,并将这段内存的地址,赋值给一个int型指针pInt,这样,经过pInt就能够控制这段内存了。
咱们知道在栈中,能够经过数组,也能达上述的效果,以下:
int arr[10];
他们是有区别的:
一、 在效率上,前者(指pInt那段内存)是经过系统在整个堆空间中搜索到一段合适的内存,而后把这段内存分配给pInt,然后者只是在临近的位置分配这样大小的内存,这样少了搜索过程,后者显示效率高得多。
二、 在大小上,前者总共能分配的内存接近2GB,能够说很大了,然后者,其栈总的大小才1MB,因此其分配的大小不可能超过1MB,确切来讲,是不能超过1M-分配前栈的大小。换句话说,若是要分配的空间超过1M的话,只能选择前者。
三、 在做用范围上,前者的内存地址能够用一个指针表示,假如这个指针是全局变量的话,则一直能够控制这块内存了,事实上,只要这块内存不被释放,那么在程序任何地方,它只要知道该内存的地址,则能够控制它。后者在退出函数或其做用域后,该段内存就被收回了。
四、 在“三、”中,彷佛感受堆很好,但隐藏了一个重要的麻烦,那就是内存释放,由于堆的内存释放是须要手工进行的。若是一不当心,用完后,我忘记释放,那么结果会怎样呢?事实上这段内存则不会被再用到,直到程序结束,好比我申请了200M的内存,没释放,这种浪费仍是很可观的。
针对于他们的区别,咱们能够有一个结论:
同时知足:临时性,小的(不超过1M),更快的内存分配用栈,(其实第3条“更快”因为现代机器够快,两种方式都会知足),不然用堆。
这些是栈和堆的区别,在实际工做中很是重要,请充分理解,不理解的话就背下来,这在面试时会常常考到。
若是堆分配不成功的话,则返回NULL。
前面说过,针对于某段在堆中分配的内存,若是再也不须要使用了,则应该释放。这个释放用free();
以下:
int* pInt = (int*)malloc(size);
/* 针对于pInt作一些操做 */
free(pInt);
2.8小结: 堆和栈的区别能够用以下的比喻来看出: 使用栈就象咱们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 走,没必要理会切菜、洗菜等准备工做和洗碗、刷锅等扫尾工做,他的好处是快捷,可是自 由度小。 使用堆就象是本身动手作喜欢吃的菜肴,比较麻烦,可是比较符合本身的口味,并且自由 度大。 (经典!)