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Unity 代码改宏定义
时间 2020-01-25
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两个函数 PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup); //全部宏定义 ; 分割 PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup, sz); //写入所有宏,至关于改配置 使用笔记 须要考虑一组宏定义的互斥问题,要保持不改动的宏不变,示例代码以下
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