【设计模式系列】行为型之状态模式

目录 概念 实践 抽象状态类 具体状态类 环境上下文 客户端 总结 概念 状态模式(State Pattern):容许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来彷佛修改了它的类。状态模式是一种对象行为型模式。你们着重理解对象,多种状态java 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不一样状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间能够进行转换,并且对象在不一样状态
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