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进程一般被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:
一个是操做系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方
另外一个是地址空间,它包含全部的可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每一个进程被赋予它本身的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程能够访问只属于它的进程的内存。属于其它进程的内存则是隐藏的,并不能被正在运行的线程访问。
为了能在两个进程之间进行通信,由如下几种方法可供参考:
一、剪贴板Clipboard: 在16位时代常使用的方式,CWnd中提供支持
二、窗口消息 标准的Windows消息以及专用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口
三、使用共享内存方式(Shared Memory)
a.设定一块共享内存区域
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)
产生一个file-mapping核心对象
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);
获得共享内存的指针
b.找出共享内存
决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现每一个进程都必须有相同的能力,产生共享内存并将它初始化。每一个进程
都应该调用CreateFileMapping(),而后调用GetLastError().若是传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就能够假设这一共享内存区 域已经被别的进程打开并初始化了,不然该进程就能够合理的认为本身 排在第 一位,并接下来将共享内存初始化。
仍是要使用client/server架构中只有server进程才应该产生并初始化共享内存。全部的进程都应该使用
HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);
再调用MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
c.同步处理(Mutex)
d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
CloseHandle()
四、动态数据交换(DDE)经过维护全局分配内存使的应用程序间传递成为可能
其方式是再一块全局内存中手工放置大量的数据,而后使用窗口消息传递内存 指针.这是16位WIN时代使用的方式,由于在WIN32下已经没有全局和局部内存 了,如今的内存只有一种就是虚存。
五、消息管道(Message Pipe)
用于设置应用程序间的一条永久通信通道,经过该通道能够象本身的应用程序访问一个平面文件同样读写数据。
匿名管道(Anonymous Pipes)
单向流动,而且只可以在同一电脑上的各个进程之间流动。
命名管道(Named Pipes)
双向,跨网络,任何进程均可以轻易的抓住,放进管道的数据有固定的格 式,而使用ReadFile()只能读取该大小的倍数。
能够被使用于I/O Completion Ports
六、邮件槽(Mailslots)
广播式通讯,在32系统中提供的新方法,能够在不一样主机间交换数据,在 WIN9X下只支持邮件槽客户
七、Windows套接字(Windows Socket)
它具有消息管道全部的功能,但遵照一套通讯标准使的不一样操做系统之上的应 用程序之间能够互相通讯。
八、Internet通讯 它让应用程序从Internet地址上载或下载文件
九、RPC:远程过程调用,不多使用,因其与UNIX的RPC不兼容。
十、串行/并行通讯(Serial/Parallel Communication)
它容许应用程序经过串行或并行端口与其余的应用程序通讯
十一、COM/DCOM经过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只可以表如今对接口 函数的调用时传送数据,经过DCOM能够在不一样主机间传送数据。 网络