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OC 术语表
时间 2019-11-11
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术语表
本附录包含了不少会用到的非正式定义术语。有些术语与Obective-C语言有关,其余术语则有本身的语源,来自面向对象程序设计的规范。在后一种状况中,术语的含义只有明确应用于Obective-C,才提供此类定义。
01
抽象类
为了更方便地建立子类而定义的类。实例是从子类建立的,而不是抽象类。参见具体的子类。
存取方法
实例变量的取值或设值方法。使用取值方法能够获取实例变量的值,使用设值方法能够设置实例变量的值,这与数据封装的方法论是一致的。
Application Kit
用于开发应用程序用户界面的框架,用户界面包含各类对象,如菜单、工具栏和窗口。该框架是Cocoa的组成部分,一般称为AppKit.
ARC
参见自动引用计数。
归档
将对象数据转换成种之后可恢复 (未归档)的格式。
数组
一个有序值的集合。数组可定义为Objective-C中的基本类型,经过NSAray和NSMutablerray类实现为Foundation下的对象。
自动引用计数(ARC)
用于编译器进行对象内存管理的特性。在Xcode 4.2版本以前,iOS 程序员须要手工使用方法管理内存,会使用到retain、 release、 autorelease 和dealloe方法。
自动变量
输入一个语句块时会自动分配空间、退出语句块时会自动释放空间的变量。自动变量的做用域仅限于定义它的程序块以内,这些变量没有默认的初始值。在它们的前面可选择性地放置关键字auto。
自动释放池
在使用ARC以前,自动释放池是一一个由NSAutoreleasePool类管理的对象。如今经过@autoreleasepool指令实现。自动释放池会追踪须要系统延迟释放的对象。在ios和Cocoa应用中典型的例子是,对象须要在循环完成后进行释放。
位域
包含一个或多个具备指定位宽度整数域的结构。能够访问和操做位域,方式与其余结构成员所采用的相同。
02
区块
Apple公司对C语言的一种扩展。区块具备和函数类似的语义,能够获取区块定义范围内变量的值,能够将它赋值给一个变量, 做为函数方法的参数进行传递。区块可以有效地调度到另外一个线程或处理器执行。
分类
特定名称所表明的一组方法。 分类能够模块化方法的定义,可用于向现有类添加新方法。
字符串
一种以null结尾的字符序列。
类
一组实例变量和可访问这些变量的方法。 定义类以后,便可建立类的实例(即对象)。
类方法
类对象调用的方法(定义有一个前导的+号)。参见实例方法。
类对象
标识特定类的对象。能够将类名用做消息的接收者调用类方法。在其余地方,能够对类调用class方法来建立类对象。
群集
组合了一一组私有具体子类的抽象类,它经过抽象类向用户提供了一个简单的接口。
Cocoa
一种开发 环境,它由Foundation、Core Data和Application Kit框架组成。
Cocoa Touch
一种开发环境,它由Foundation、Core Data和UIKit框架组成。
集合
-种Foundation框架对象,能够是数组、字典或用于分组和操做相关对象的集。
编译时
分析源代码并将其转换成所谓目标编码的底层格式的时期。
03
合成类
来自其余类对象组成的类。一般,它可替代子类的使用。
具体子类
抽象类的子类。可从具体子类建立实例。
符合
若是直接实现或间接继承的类采用了协议中的全部方法,则称该类符合这项协议。
常量字符串
引在一对双引号中的字符序列。 若是以@character 开头,一般定义NSConstantString类型的常量字符串对象。
数据封装
将对象的数据存储在对象的实例变量中,而且只能经过对象的方法进行访问,这样可维护数据的完整性。
委托
让另外一个对象实现某项行为的对象。
指定的初始化函数
将调用类或子类(经过向super发送消息)中其余全部初始化的方法。
字典
在Foundation下,利用NSDictionary和NSMutableDictionary类实现的键/值对集合。
指令
Objective.C中的一种特殊结构, 它以at符号(@)开始。@interface、@impl ementation、@end 和@class都是指令的例子。
分布式对象(Distributed Object)
个应用程序中的Foundtion对象与另外一个(极可能是运行在另 台计算机上)应用程序的Foundation对象进行通讯的能力。
04
动态绑定
在运行时而不是编泽时肯定对象须要调用的方法。
动态类型
在运行时而不是编译时肯定对象所属的类。参见静态类型。
封装
參见数据封装。
extern变量
参见全局变量。
工厂方法
参见类方法。
工厂对象
参见类对象。
正式协议
使用@prolocol指令定义在一个名称下的相关方法集。不一样的类(没必要是相关的)能够采用一个正式协议,只要实现(或继承)这个正式协议的全部方法便可。参见非正式协议。
转发
向另个方法发送一条消息及相关 (多个)参数,并进行执行的过程。
Foundation框架
类、函数和协议的集合,这些类、函数和协议造成了应用程序开发的基础,提供了各类基本的工具性程序。如内存管理、文件和URL访问、归档,以及集合、字符串、数字和日期对象的使用。
框架
类、函数、协议、文档、头文件和其余相关资源的集合。如Cocoa框架是在OSX下开发交互式图形应用程序的框架。
05
函数
利用一个名称标识的语句块,它能够经过值传递一 个或多个参数,而且可选择返回一个值。对于定义函数的文件而言,函数能够是局部的(静态的),也能够是全局的。后一种状况中,能够从定义在其余文件中的函数或方法调用这些函数。
垃圾回收
一种运行时的内存管理系统,可自动释放未被引用的对象所使用的内存。
在iOS运行环境中不支持垃圾回收。
gcc
它是Free Software Foundation (FSF)开发的一种编译器名称。 gcc支持多种程序设计语言,包括C、Objective-C 和C++。
gdb
由gec编译的程序的标准调试工具。
取值方法
一种存取方法,可检索实例变量的值。参见赋值方法。
全局变量
在全部方法或函数外部定义的变量,同一个源文件中或将该变量定义为extern的其余源文件中的任何方法或函数均可以访问这个变量。
头文件
包含有共同的定义、宏和变量声明的文件,可使用#import或#include语句将这种文件包含到程序中。
通用数据类型,可容纳指向任何类型对象的指针。
不可变对象
不能修改值的对象。如Foundation框架中包含的NSString、 NSDictionary和NSArray对象。参见可变对象。
实现部分
类定义的部分,它包含声明在相应接口部分(或者由协议定义所指定的)方法的实际代码(即实现)。
非正式协议
做为一个分类(一般做为根类的分类)声明的逻辑上相关的方法集。与正式协议不一样,非正式协议中的方法没必要所有实现。参见正式协议。
06
继承
将一个类的方法和实例变量从根对象开始向下传递到子类的过程。
实例
类的具体表示。实例一般经过向类对象发送一条 llc或new消息来建立的对象。
实例方法
可被类实例调用的方法。参见类方法。
实例变量
在接口部分(它包含该对象的每一个实例)声明的(或从父类继承来的)变量。实例方法可直接访问它们的实例变量。
Interface Builder
OS X下为应用程序构建图形用户界面的工具。
接口部分
用于声明类、类的超类、实例变量和方法的部分。对每一个方法而言,还需声明参数类型和返回类型。参见实现部分。
国际化
参见本地化。
isa
在根对象中定义而且全部的对象都要继承的一个特殊的实例变量。 isa变量用于在运行时识别对象所属的类。最近也用来存储对象有关的附属信息。
连接
利用一个或多个对象文件并将它们转换成可执行程序的过程。
局部变量
做用域限于定义它的程序块以内的变量。对于方法、函数或语句块,变量能够是局部的。
07
本地化
使程序适合在特定的地理区域内执行的过程。一般是经过将消息转换成本地语言,并处理各类状况(如当地时区、货币符号、日期格式等)实现的。有时本地化只是指语言翻译过程,而术语国际化则表示这过程的其余方面。
消息
发送给对象(接收者)的方法及相应的參数。
消息表达式
括在对方括号中的表达式,它指定对象(接收者)和发送给该对象的消息。
方法
属于某个类的过程,经过向该类的对象或实例发送消息,能够执行方法。参见类方法和实例方法。
模块
在Xeode S中添加了项功能, 可以更加方便、高效地在项目中包含框架和头文件。须要使用@import指令支持。
可变对象
值可更改的对象。Fundation 框架支持可变和不可变数组、集、字符串和字典。参见不可变对象。
nil
一个 id类型的对象,用来表示无效对象。它的值定义为0。可向nil发送通知。
通知
当发生特殊所件时,向己往册的可收到警售(通知)的对象发送消息的过程。
NSObject
Foundation框架下的根对象。
空字符
值为0的字符。空字符常最用'\0'表示。
08
空指针
无效的指针值。一般定义为0。
对象
一组变量和相应的方法。 能够向对象发送消息来执行它的方法。
面向对象的程序设计
一种基于类、 对象和对象执行操做的程序设计方法。因以大出
父类
被其余类继承的类。也可称为超类。
指针
用于引用另外一个对象或数据类型的值。指针在内存中做为特定对象或值的地址来实现。类的实例是一个指针,它指向内存中保存对象数据的位置。
多态
来自不一样类的对象可接受同一消息的能力。
预处理程序
首次执行源代码处理行的程序,它以个#开始, 还可能包含特殊的预处理程序语句。常见的用途是使用#define来定义宏指令,包括用#import 和#include导入其余源文件,以及用#it、#ifdef 和#ifndef有条件地包含源程序行。面
过程式程序设计语言
使用过程和函数定义程序的语言,过程和函数可操做一组数据。
属性声明
这种方法可指定实例变量的属性,容许编译器为实例变量生成无内存泄漏而且线程安全的存取方法。属性声明也可用于声明存取方法的属性,这些方法在运行时动态加载。
属性列表
使用标准化的和可移植的格式的不一样类型对象的表示。一般,属性列表以XML格式进行存储。
09
协议
类为了符合协议或采用协议而必须实现的方法列表。协议提供了跨多个类标准化接口的方式。参见正式协议和非正式协议。
接收者
消息发送到的对象。能够从调用的方法内部做为self来引用接收者。
引用计数
参见保持计数。
保持计数
关于引用对象次数的计数。经过向该对象发送retain消息对其执行加1操做,发送release消息执行减1操做。
根对象
位于继承层次结构中最顶层且没有父类的对象。
运行时
程序正在执行的那段时间;也指负责执行程序指令的机制。
选择程序(selector)
用于选择对象要执行的方法名称。编译的选择程序是SEL类型的,而且可
用@selector指令生成。
self
在方法内使用的变量,用于引用消息的接收者。
集
单值对象的无序集合,可以使用NSSet、NSMutableSet和NSCoutedSet类在
Foundation下实现。
设值方法
这种存取方法可设置实例变量的值。参见取值方法。
语句
以分号结束的一个或多个表达式。
10
语句块
括在一对花括号内的一条或多 条语句。局部变量能够在语句块内声明, 而它们的做用域也限制在该语句块中。
静态函数
使用关键字static 声明的函数,只能由定义在同一源文件中的其余函数或方法调用它。
静态类型
在编译时显式地识别对象所属的类。参见动态类型。
静态变量
其做用域限制在定义它的块或模块内的变量。静态变量具备默认的初始值0,且在方法或函数的调用过程当中会保持它们的值。
结构
一种集合数据类型,它包含类型不相同的成员。可将结构赋值给其余结构,做为参数传递给函数和方法,还可由函数和方法返回。
子类(subclass)
也称为“child class",子类从它的父类或超类继承方法和实例变量。
super
方法中使用的关键字,用于引用接收者的父类。超类特定类的父类。参见super.
合并方法
编译器自动建立的一种赋值 方法或取值方法。Objective-C 2.0语言中添加了这个方法。
UlKit
在iOS设备上开发应用程序的框架。除了提供可以使用普通UI元素(如窗口、按钮和标签)的类之外,它还定义了处理设备特定功能的类型,如加速计和触摸界面。UIKit 是Cocoa Touch的一部分。
Unicode字符
一种包含数百万字符的字符集中表明字符的标准。可以使用NSString 和NSMutableString类处理包含在Unicode字符中的字符串。
联合
一种 与结构相似的集合数据类型,它包含的成员共享一一个存储区。 任意时间只有一个成员能够占用此存储区。
11 ---
Xcode
一种用于 Mac OS X和iOS程序开发的编译和调试工具。
XML
可扩展标记语言。它是Mac OS x上生成的属性列表的默认格式。
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