OC语言自学《十二》---- OC(block、@property)

1、block    

  • 如何定义block变量
    • int (^sumblock)(int,int)
  • 如何利用block封装代码
//有参数,无返回值
^(int a, int b){
     return a + b;
};

//没有参数,没有返回值    
^{ 

}
  • block访问外部变量
    • block内部能够访问外部的变量
    • 默认状况下,block内部不能修改外面的局部变量
    • 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就能够在block内部修改
  • 利用typedef定义block类型

typedef int (^MyBlock)(int,int);
    
    //之后能够利用Myblock这种类型来定义block变量
    MyBlock sum = ^(int a, int b){

    return a + b;
};

//或者 
MyBlock mb1,mb2;    

mb1 = ^(int a, int b){
    return a + b;
};

2、@protocol协议 

  • 协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>

    //方法声明列表...

@end
  • 如何遵照协议
    • 类遵照协议
@interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>

    //方法声明列表...

@end
  •  协议遵照协议

@protocol 协议名称 <其余协议名称1, 其余协议名称2>

    //方法声明列表...

@end 
  • 协议中方法声明的关键字
    • @required(默认) ----- 要求实现,若是没有实现,会发出警告,不报错
    • optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告
  • 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵照某个协议

//类名<协议名称> *变量名;
//id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj
id<MyProtocol> obj2; 
  • 若是没有遵照对应的协议,编译器会发出警告
  • @property中声明的属性也可用作一个遵照协议的限制

//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
//@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;
  • 协议能够定义在单独.h文件中,也能够定义在某个类中
    • 若是这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
    • 若是这个协议用在不少类中,就应该定义在单独文件中
  • 分类则大部分时候是单独文件,不与类混
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