有关Unity游戏开发中的技能模块

这几天浏览了一下相关Unity开发游戏项目的文章,受益匪浅! 在游戏项目中,许多文章都表明该类项目战斗系统是最为复杂的,而战斗系统中技能模块是策划老哥们经常出来搞事情的, 为了不被策划大哥们玩死,在技能这个模块,我们需要写的是一个灵活性不较高的结构来应对这样多变的需求,目标是为了,不懂模块结构下,需求在改变或者增加的时候我们只需要该个别的类中方法,或者是新增新的类就完成。 有关技能主要分两个模块:
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