【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

                笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。 Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,就可以向屏幕上渲染图形。 下面是函数中设置Direct3D所需的最少代码。 bool InitializeD3D(HWND
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