次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

人物建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是相当重要的。无论是用ZBrush、Maya仍是3DMax,或者其余的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都须要了解人体比例和肌肉骨骼。学习 次世代建模设计 在以前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制做人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制做的人体才能更加好看。3d 所谓比例就是各部分占
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