用野狗开发实时游戏排行榜

建立wilddog应用

添加应用

填写应用名称和应用ID就能够建立了。应用ID须要全网惟一html

建立成功以后就能够在控制面板看到应用了.html5

控制面板的应用

1.引入SDKgit

<script  = "https://cdn.wilddog.com//client/current/wilddog.js" ></script>

2.建立引用github

ref =  Wilddog("https://<appId>.wilddogio.com/")
//将<appId>替换成申请的应用ID
ref =  Wilddog("https://fullstack-top-demo.wilddogio.com/")

由于wilddog是以key-value的形式存储数据,建立引用会定位到根节点。若要定位到子节点,只需在url后追加路径便可,例如:web

user_ref =  Wilddong('https://fullstack-top-demo.wilddogio.com/user/')

野狗也提供了child()方法来获取子节点的引用。app

ref =  Wilddog("https://fullstack-top-demo.wilddogio.com/")
user_ref = ref.child('user')

这两种方法是同样的效果函数

1.写入数据。
建立 Wilddog 引用以后,就能够经过set() 往节点中写入任何合法的JSON数据优化

user_ref.set({
    name : 'lixiaohao',
    age  : ,
    blogurl : 'ghost.fullstack.top'
})

写入数据

2.读取数据
读取数据是经过绑定回调函数来实现的。假设咱们按照上面的代码写入了数据,那么就可使用on()函数来读取user对象的值。ui

user_ref.on('value', function(datasnapshot) {
  console.dir(datasnapshot.val());   // 结果会在 console 中打印出刚刚set的对象
})

读取数据

回调函数的参数是一个DataSnapshot对象类型,调用它的val()函数获得数据对象。上边这个例子中,value这个事件会在初次读取到数据的时候被触发一次,此后每当数据发生改变,都会被触发。加密

若要只读取一次,不在以后每次数据发生变化的时候触发回掉函数,可使用once()函数替代on()函数。

3.用户认证

**绝大多数应用都须要一套终端用户帐号体系。对终端用户进行惟一标识以后,才能对用户进行个性化的用户体验,控制用户对数据的访问权限。提供终端用户惟一标识的过程被称为终端用户认证。WildDog为开发者提供了多种用户认证方式。
野狗提供了多种用户登陆方式,具体可查看 官方文档**

这里要注意的一点就是,第三方登陆必定要设置OAuth跳转域名白名单

白名单

当时由于这个没有配置这个白名单折腾了一下午。不过在本地环境下用localhost127.0.0.1 访问的话不会有影响。

好了,了解这3点就能够开始作排行榜了。

游戏排行榜

咱们能够去网上找一个html5的小游戏,稍微研究下代码应该就能够找到游戏成绩的结算方法,在游戏结束时给咱们的refset()一个值就能够啦。

这里以我写过的一个demo为例

//建立根节点的引用
 wilddog =  Wilddog(https://<appId>.wilddogio.com/");
 var wilddogAuthData; //野狗用户登陆信息
//监听登陆状态变化
wilddog.onAuth(function() {
    //若是已登陆则将用户数据存储到全局变量方便调用
    wilddogAuthData = data;
     (wilddogAuthData) {
        console.log(wilddogAuthData);
    }  {
        //未登陆则调用野狗登陆方法,这里只是简单的使用微博受权登陆,其余登陆方法查看官方文档。
        // 弹出新浪微博OAuth认证
        wilddog.authWithOAuthRedirect("weibo", authHandler);
    }
});
// 建立一个回调来处理终端用户认证的结果,微博登陆成功后的回调方法
function authHandler(error, data) {
     (error) {
        console.log("Login Failed!", error);
    }  {
        console.log("Authenticated successfully with payload:", data);
    }
}

受权登陆成功后可得到用户信息

登陆成功后的得到的用户信息

获取游戏结果

在游戏结束方法里加入

//打破本身的记录才上传,通常html5游戏会将最佳成绩存在localstorage中,根据实际状况作修改便可
(score > bestScore){
    (!wilddogAuthData){alert('你没有使用微博帐号登录,没法计入成绩!');return false;}
     ts =  Date().getTime();
    wilddogRef.child('rank').child(wilddogAuthData.auth.uid).({
        //这里的字段根据本身需求定义
        uid:    wilddogAuthData.auth.uid
        //为了尽可能避免伪造数据这里将score作加密处理并放在伪造的token字段里混淆视听,取出成绩时再解密比较token与score字段便可,并不能从根本上防止做弊。
        token:  sjcl.encrypt(ts+,score+),
        score:  score,
        ts:     ts,
        rank:   t++(3000000000000-ts),
        UA:     navigator.userAgent
    });
}

rank字段用于orderByChild()方法,该方法对字符串按照字典顺序来排的。这里的t是在score前面补0到6位数方便排序 ,score=100 则 t=000100,这样组合以后能够肯定高分在前,分数相同则先达到该分数的用户在前
获取排行榜

//获取数据,并按照对象中的 rank 字段排序返回结果集中的后10位
wilddogRef.child(k').orderByChild(k').limitToLast().on("value", function(users) {
     html = [];
    users.forEach(function (user) {
         item = user.();
        //比较score与加密的'score',不匹配则忽略
        (sjcl.decrypt(item.ts+,item.token) == item.score) {
        // .orderByChild()方法是升序,因此这里使用的是'unshift'方法
            html.unshift('<li><span class="ranknum"></span><i class="ran-1"></i>[站外图片上传中……()]<div class="info"><span class="name">'+ item.name +'</span></div><span class="score">'+ item.score +' 分</span></li>');
        }
    });
    document.getElementById('rank-list').innerHTML = html.join('');
});
完成了!

实时游戏排行榜

有兴趣的同窗能够玩一下,彻底实时的哦。简单demo没有作过多优化,打开页面后会直接弹出微博受权页。 游戏传送门
这是一篇转载的文章。原做者是:李昊。点击进入 李昊我的博客

想研究源码以后移植到本身的应用上的小伙伴,plz 戳这里,李昊哥哥的github,欢迎star。

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