Unity3d语言表配置工具

游戏开发过程中,根据策划需求经常会有多语言功能,最简单的实现方法即为将游戏中所有的文字配置在一张数据表中,然后根据需求动态的加载配置表。在UI拼接过程中,经常会有一些文字是固定不变的,那么就需要将这些字放入数据表中,然后策划或他人根据此数据表将文字翻译为其它语言。如下图(需要将选中的文字进行配置): 本人开发过程中,习惯于每个固定不变的文字(Text或Label)上面挂载一脚本,在Awake或者S
相关文章
相关标签/搜索