【C++】一种典型隐秘的屡次delete的状况

本文介绍分析一种屡次delete动态内存的状况。说是典型,是由于这个问题已经在我两个同事身上发生过;说是隐秘,是由于一旦发生问题,靠肉眼很难肯定缘由。linux

预备知识

不一样于C语言经过mallocfree等函数实现动态内存的分配和释放,C++引入了newdelete运算符实现。基本的用法以下:函数

int* p = new int;
delete p;

若是上述代码的p屡次释放会出现什么状况呢?性能

int* p = new int;
delete p;
delete p;

很明显会引发程序崩溃,这是我本地执行的错误信息,错误提示也给出了double free的字样,告诉咱们这多是两次释放致使的问题。spa

double free or corruption (fasttop): 0x0000000001029c20 *
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x70bfb)[0x7f6469dbcbfb]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x76fc6)[0x7f6469dc2fc6]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7780e)[0x7f6469dc380e]
...

这种状况有没有简单的规避方式吗?我看到好多人这么写:指针

int* p = new int;
delete p;
p = nullptr; //或 p = NULL;
delete p;

因为C++中delete空指针是不出错的,因此执行不会出错。code

基于工程上的考虑,delete一个指针后,要把指针赋值为空指针,借此提升代码健壮性。但这每每会掩盖问题,使得问题查找更难,好比上述问题,咱们应该去分析为何两次delete,而不是经过p = nullptr; 暂时掩盖问题。对象

上面状况更好的解决方式是使用智能指针或RAII,尽可能在高层代码里不混杂底层逻辑。在此不絮叨了,进入下一部分。ip

问题

将问题场景简化为如下的例子:内存

class List {
public:
    List() { count = 0; elements = nullptr; } //空列表
    List(int num) : count(num), elements(new int[num]) {} //num个元素的列表

    ~List() { count = 0; delete [] elements; }

private:
    int *elements;//元素的首地址
    int count;  //元素的个数
};

void processList(List ls) {

}

int main() {
    List list(5);

    processList(list);
}

问题的根源出在C++默认的拷贝是“浅拷贝”,即只拷贝当前变量类型所占用的内存。下面按代码执行步骤分析:
(1)List list(5);
创建一个对象,该对象{count=5, elements=x}
(2)传入processList
因为是浅拷贝,此时ls变量的值为{count=5, elements=x},即与main中的list共用elements
(3)processList函数体结束
因为ls对象即将超出做用域,编译器会调用ls的析构函数,此时ls变量的值为{count=0, elements=无效地址x},因为listls共享elements,因此main中的elements变量的值为{count=5, elements=无效地址x}
(4)main函数体结束
list也即将超出做用域,编译器调用list的析构函数,因为其elements已经被delete了,再释放一次会出现内存错误,致使程序终止。element

那怎么修正这个问题呢?只要将processListls改成引用传参便可,引用传参仅将使用权传给函数,全部权还属于原对象,因此不会执行析构函数。

void processList(List& ls) {

}

固然,还有一种方式是改写重载赋值和拷贝构造函数,实现“深拷贝”,这样也能解决问题。标准库中的stringvector是较经常使用的类,因此自己实现了深拷贝,因此不会出现以上问题。在包含的元素较多时,须要考虑性能问题。

C++的零成本抽象,带来性能优点的同时,必定也要细细考虑其带来的复杂成本。好比,GC 用爽的人极可能即会犯以上的错误,每每不是由于不知道,而是由于相关意识不强烈。因此,必定要当心,当心,再当心。

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