Shader笔记——使用粒子序列图实现体积云

最近看到一个效果还不错的体积云,了解了下其实现原理,将其实现思路作一个简单的整理和记录,并重写该Shader  其效果图:    该效果来自名为CloudPuff的Unity资源包中示例场景截图  实现的主要思路为:动画 使用MatCap对预先存储的光照进行采样  MatCap是使用存储了视空间下不一样法线方向的球形光照纹理,在计算光照时直接对纹理进行采样,运算效率高,但也有其局限,只能适用于单一
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