Texture-based 体渲染方法

Table of Contents 纹理切片 2D Texture–Based Volume Rendering 3D Texture–Based Approach   纹理切片 目前,纹理切片是基于gpu的体绘制的主流方法。这是一种对象排序方法:使用位于三维对象空间的二维切片对体积进行采样。将切片投影到图像平面上,并根据合成方案进行组合。切片可以按前到后或从后到前的方式排序,合成公式必须相应地进
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