[体渲染]渲染一个球体 圆由大到小,最后渲染成方形

思路 · 这个体渲染并不是投射射线的体渲染。以后会写常规体渲染给大家。 · 判断射线位置   我们知道视线的角度normalize(u),和 视线和球心的距离u`(_SpherePos - _CameraPos)   通过投影的逆运算,我们能求出视角U未来在球心垂面上的点位置。     即: p = normalize(U) · normalize(U`) * |U| 未来的位置为:视角法向量 点
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