有关链表的小技巧,我都给你总结好了

链表

链表是数据结构里一个很基础可是又很爱考的线性结构,链表的操做相对来讲比较简单,可是很是适合考察面试者写代码的能力,以及对 corner case 的处理,还有指针的应用很容易引发 NPE (null pointer exception)。综合以上缘由,链表在面试中很重要。java

提到链表就不得不提数组,它和数组能够说是数据结构的基础,那么它们最主要的区别在于:node

  • 数组在物理内存上必须是连续的
  • 链表在物理内存上不须要连续,经过指针链接

因此数组最好的性质就是能够随机访问 random access,有了 index,能够 O(1) 的时间访问到元素。面试

而链表由于不连续,因此没法 O(1) 的时间定位任意一个元素的位置,那么就只能从头开始遍历。算法

这就形成了它们之间增删改查上效率的不一样。数组

除此以外,链表自己的结构与数组也是彻底不一样的。数据结构

LinkedList 是由 ListNode 来实现的:dom

class ListNode {
  int value;
  ListNode next;
}

结构上长这样:学习

这是单向链表,那还有的链表是双向链表,也就是还有一个 previous pointer 指向当前 node 的前一个 node:翻译

class ListNode {
  int value;
  ListNode next;
  ListNode prev;
}

其实链表相关的题目没有很难的,套路也就这么几个,其中最常考最基础的题目是反转链表,据说微软能够用这道题电面刷掉一半的 candidate,两种方法一遍 bug free 仍是不容易的。文章以前已经写过了,点击这里直达复习。设计

今天咱们来讲链表中最主要的 2 个技巧双指针法dummy node,相信看完本文后,链表相关的绝大多数题目你都能搞定啦。

双指针法

双指针法在不少数据结构和题型中都有应用,在链表中用的最多的仍是快慢指针

顾名思义,两个指针一个走得快,一个走得慢,这样的好处就是以不一样的速度遍历链表,方便找到目标位置。

常见的问题好比找一个链表的中点,或者判断一个链表是否有环。

例 1:找中点

这题就是给一个链表,而后找到它的中点,若是是奇数个很好办,若是是偶数个,题目要求返回第二个。

好比:

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,须要返回 3 这个 ListNode;

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,须要返回 4 这个 ListNode。

但其实吐槽一下,若是真的要设计一个这样的 API,我更倾向于选择返回偶数个中的第一个中点。

为何呢?

算法题都是工业生产中一些问题的抽象。好比说咱们找中点的目的是为了把这个链表断开,那么返回了 3,我能够断开 3 和 4;可是返回了 4,单向链表我怎么断开 4 以前的地方呢?还得再来一遍,麻烦。

Solution

方法1、

这题最直观的解法就是能够先求这个链表的长度,而后再走这个长度的一半,获得中点。

class Solution {
    public ListNode middleNode(ListNode head) {
        if(head == null) {
          return null;
        }

        int len = 0;
        ListNode current = head;
        while(current != null) {
            len++;
            current = current.next;
        }

        len /= 2;
        ListNode result = head;
        while(len > 0) {
            result = result.next;
            len--;
        }

        return result;
    }
}

方法2、快慢指针

咱们用两个指针一块儿来遍历这个链表,每次快指针走 2 步,慢指针走 1 步,这样当快指针走到头的时候,慢指针应该恰好在链表的中点。

class Solution {
    public ListNode middleNode(ListNode head) {
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
        }
        return slow;
    }
}

这两个方法孰优孰劣呢?

网上不少说什么方法一过了两遍链表,方法二只过了一遍。

但其实,可是方法二用了两个指针来遍历,因此两个方法过的遍数都是同样的。

它们最大的区别是:

方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm。

公司里的数据量是源源不断的,好比电商系统里总有客户在下单,社交软件里的好友增加是一直在涨的,这些是数据流 data stream,咱们是没法计算数据流的长度的。

那么 online algorithm 可以给时刻给出当前的结果,不用说等数据所有录入完成后,实际上也录不完。。这是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的优点所在。

更多的解释你们能够参考 stack overflow 的这个问题,连接在文末。

例 2:判断单链表是否有环

思路:快慢指针一块儿从 head 出发,每次快指针走 2 步,慢指针只走 1 步,若是存在环,那么两个指针必定会相遇。

这题是典型的龟兔赛跑,或者说在操场跑圈时,跑的快的同窗总会套圈跑的慢的。

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow == fast) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

这题有个升级版,就是要求返回环的起点。

例 3:返回有环链表的环的起点

这题我感受不全是个算法题了,仍是个数学题哈哈。

先摆出结论:

  1. 快慢指针从链表头开始走,相遇的那点,记为 M;
  2. 再用 2 个指针,一个从头开始走,一个从 M 开始走,相遇点即为 cycle 的起点。

咱们先看抽象出来的图:

假设快慢指针在 M 点第一次相遇,

这里咱们设 3 个变量来表示这个链表里的几个重要长度:

  • X:从链表头到环的起点的长度;
  • Y:从环的起点到 M 点的长度;
  • Z:从 M 点到环的起点的长度。

注意:由于环是有方向的,因此 Y 并非 Z。

那其实咱们惟一知道的关系就是:快慢指针在 M 点第一次相遇。这也是咱们最初假设的关系。

而快慢指针有一个永远不变的真理:快指针走的长度永远是慢指针走的长度的 2 倍。

相遇时快慢指针分别走了多少的长度呢?

  • 快指针:X+ Y + 假设走了 k 圈
  • 慢指针:X + Y

那么咱们就能够用这个 2 倍的关系,列出下列等式:

2 * (X + Y) = X + Y + kL

因此 X + Y = kL

而咱们注意到:Y + Z = L,那么就能得出 X = Z。

因此当两个指针,一个从头开始走,一个从 M 点开始走时,相遇那点就是环的起点,证毕。

来看下代码吧:

public class Solution {
  public ListNode detectCycle(ListNode head) {
    ListNode slow = head;
    ListNode fast = head;
    while (fast != null && fast.next != null) {
      slow = slow.next;
      fast = fast.next.next;
​      if (slow == fast) {
​        ListNode x = head;
​        ListNode y = slow;
​        while(x != y) {
​          x = x.next;
​          y = y.next;
​        }
​        return x;
​      }
​    }
​    return null;
  }
}

这题还有个应用,就是找一个特定数组里重复的数字,这里就不展开了,你们感兴趣的去作一下吧~

接下来咱们聊聊 dummy node 这个技巧。

Dummy node

Dummy 的中文是“假”的意思,dummy node 大概能够翻译成虚拟节点?有更地道的说法的话还请你们在评论区告诉我呀~

通常来讲,dummy node 的用法是在链表的真实 head 的前面加一个指向这个 head 的节点,目的是为了方便操做 head。

对于链表来讲,head 是一个链表的灵魂,由于不管是查询仍是其余的操做都须要从头开始,俗话说擒贼先擒王嘛,抓住了一个链表的头,就抓住了整个链表。

因此当须要对现有链表的头进行改动时,或者不肯定头部节点是哪一个,咱们能够预先加一个 dummyHead,这样就能够灵活处理链表中的剩余部分,最后返回时去掉这个“假头”就行了。

不少时候 dummy node 不是必须,可是用了会很方便,减小 corner case 的讨论,因此仍是很是推荐使用的。

光说不练假把式,咱们直接来看题~

例 4:合并两个排好序的链表

这题有不少种解法,好比最直观的就是用两个指针,而后比较大小,把小的接到最终的结果上去。

可是有点麻烦的是,最后的结果不知道到底谁是头啊,是哪一个链表的头做为了最终结果的头呢?

这种状况就很是适合用 dummy node。

先用一个虚拟的头在这撑着,把整个链表构造好以后,再把这个假的剔除。

来看代码~

class Solution {
  public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
​    if (l1 == null) {
​      return l2;
​    }
​    if (l2 == null) {
​      return l1;
​    }
​    ListNode dummy = new ListNode(0);
​    ListNode ptr = dummy;
​    while (l1 != null && l2 != null) {
​      if (l1.val < l2.val) {
​        ptr.next = l1;
​        l1 = l1.next;
​      } else {
​        ptr.next = l2;
​        l2 = l2.next;
​      }
​      ptr = ptr.next;
​    }
​    if (l1 == null) {
​      ptr.next = l2;
​    } else {
​      ptr.next = l1;
​    }
​    return dummy.next;
  }
}

这题也有升级版,就是合并 k 个排好序的链表。本质上也是同样的,只不过须要重写一下比较器就行了。

例 5:删除节点

这道题的意思是删除链表中某个特定值的节点,可能有一个可能有多个,可能在头可能在尾。

若是要删除的节点在头的时候,新链表的头就不肯定了,也有多是个空的。。此时就很适合用 dummy node 来作,规避掉这些 corner case 的讨论。

那这题的思路就是:用 2 个指针

  • prev:指向当前新链表的尾巴
  • curr:指向当前正在遍历的 ListNode

若是 curr == 目标值,那就直接移到下一个;

若是 curr != 目标值,那就把 prev 指向它,接上。

这题须要注意的是,最后必定要把 prev.next 指向 null,不然若是原链表的尾巴是目标值的话,仍是去不掉。

代码以下:

class Solution {
  public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
​    ListNode dummy = new ListNode(0);
​    ListNode prev = dummy;
​    ListNode curr = head;
​    while(curr != null) {
​      if (curr.val != val) {
​        prev.next = curr;
​        prev = prev.next;
​      }
​      curr = curr.next;
​    }
​    prev.next = null;
​    return dummy.next;
  }
}

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悄悄话

最近开通了视频号,精力分散了许多,没想到录个 1 分钟的短视频也能这么多事。。

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