链表
链表是数据结构里一个很基础可是又很爱考的线性结构,链表的操做相对来讲比较简单,可是很是适合考察面试者写代码的能力,以及对 corner case 的处理,还有指针的应用很容易引发 NPE (null pointer exception)。综合以上缘由,链表在面试中很重要。java
提到链表就不得不提数组,它和数组能够说是数据结构的基础,那么它们最主要的区别在于:node
- 数组在物理内存上必须是连续的
- 链表在物理内存上不须要连续,经过指针链接
因此数组最好的性质就是能够随机访问 random access,有了 index,能够 O(1) 的时间访问到元素。面试
而链表由于不连续,因此没法 O(1) 的时间定位任意一个元素的位置,那么就只能从头开始遍历。算法
这就形成了它们之间增删改查上效率的不一样。数组
除此以外,链表自己的结构与数组也是彻底不一样的。数据结构
LinkedList 是由 ListNode 来实现的:dom
class ListNode { int value; ListNode next; }
结构上长这样:学习
这是单向链表,那还有的链表是双向链表,也就是还有一个 previous pointer 指向当前 node 的前一个 node:翻译
class ListNode { int value; ListNode next; ListNode prev; }
其实链表相关的题目没有很难的,套路也就这么几个,其中最常考最基础的题目是反转链表,据说微软能够用这道题电面刷掉一半的 candidate,两种方法一遍 bug free 仍是不容易的。文章以前已经写过了,点击这里直达复习。设计
今天咱们来讲链表中最主要的 2 个技巧:双指针法和 dummy node,相信看完本文后,链表相关的绝大多数题目你都能搞定啦。
双指针法
双指针法在不少数据结构和题型中都有应用,在链表中用的最多的仍是快慢指针
。
顾名思义,两个指针一个走得快,一个走得慢,这样的好处就是以不一样的速度遍历链表,方便找到目标位置。
常见的问题好比找一个链表的中点,或者判断一个链表是否有环。
例 1:找中点
这题就是给一个链表,而后找到它的中点,若是是奇数个很好办,若是是偶数个,题目要求返回第二个。
好比:
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,须要返回 3 这个 ListNode;
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,须要返回 4 这个 ListNode。
但其实吐槽一下,若是真的要设计一个这样的 API,我更倾向于选择返回偶数个中的第一个中点。
为何呢?
算法题都是工业生产中一些问题的抽象。好比说咱们找中点的目的是为了把这个链表断开,那么返回了 3,我能够断开 3 和 4;可是返回了 4,单向链表我怎么断开 4 以前的地方呢?还得再来一遍,麻烦。
Solution
方法1、
这题最直观的解法就是能够先求这个链表的长度,而后再走这个长度的一半,获得中点。
class Solution { public ListNode middleNode(ListNode head) { if(head == null) { return null; } int len = 0; ListNode current = head; while(current != null) { len++; current = current.next; } len /= 2; ListNode result = head; while(len > 0) { result = result.next; len--; } return result; } }
方法2、快慢指针
咱们用两个指针一块儿来遍历这个链表,每次快指针走 2 步,慢指针走 1 步,这样当快指针走到头的时候,慢指针应该恰好在链表的中点。
class Solution { public ListNode middleNode(ListNode head) { ListNode slow = head; ListNode fast = head; while(fast != null && fast.next != null) { slow = slow.next; fast = fast.next.next; } return slow; } }
这两个方法孰优孰劣呢?
网上不少说什么方法一过了两遍链表,方法二只过了一遍。
但其实,可是方法二用了两个指针来遍历,因此两个方法过的遍数都是同样的。
它们最大的区别是:
方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm。
公司里的数据量是源源不断的,好比电商系统里总有客户在下单,社交软件里的好友增加是一直在涨的,这些是数据流 data stream,咱们是没法计算数据流的长度的。
那么 online algorithm 可以给时刻给出当前的结果,不用说等数据所有录入完成后,实际上也录不完。。这是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的优点所在。
更多的解释你们能够参考 stack overflow 的这个问题,连接在文末。
例 2:判断单链表是否有环
思路:快慢指针一块儿从 head 出发,每次快指针走 2 步,慢指针只走 1 步,若是存在环,那么两个指针必定会相遇。
这题是典型的龟兔赛跑,或者说在操场跑圈时,跑的快的同窗总会套圈跑的慢的。
public class Solution { public boolean hasCycle(ListNode head) { ListNode slow = head; ListNode fast = head; while(fast != null && fast.next != null) { slow = slow.next; fast = fast.next.next; if(slow == fast) { return true; } } return false; } }
这题有个升级版,就是要求返回环的起点。
例 3:返回有环链表的环的起点
这题我感受不全是个算法题了,仍是个数学题哈哈。
先摆出结论:
- 快慢指针从链表头开始走,相遇的那点,记为 M;
- 再用 2 个指针,一个从头开始走,一个从 M 开始走,相遇点即为 cycle 的起点。
咱们先看抽象出来的图:
假设快慢指针在 M 点第一次相遇,
这里咱们设 3 个变量来表示这个链表里的几个重要长度:
- X:从链表头到环的起点的长度;
- Y:从环的起点到 M 点的长度;
- Z:从 M 点到环的起点的长度。
注意:由于环是有方向的,因此 Y 并非 Z。
那其实咱们惟一知道的关系就是:快慢指针在 M 点第一次相遇。这也是咱们最初假设的关系。
而快慢指针有一个永远不变的真理:快指针走的长度永远是慢指针走的长度的 2 倍。
相遇时快慢指针分别走了多少的长度呢?
- 快指针:X+ Y + 假设走了 k 圈
- 慢指针:X + Y
那么咱们就能够用这个 2 倍的关系,列出下列等式:
2 * (X + Y) = X + Y + kL
因此 X + Y = kL
而咱们注意到:Y + Z = L,那么就能得出 X = Z。
因此当两个指针,一个从头开始走,一个从 M 点开始走时,相遇那点就是环的起点,证毕。
来看下代码吧:
public class Solution { public ListNode detectCycle(ListNode head) { ListNode slow = head; ListNode fast = head; while (fast != null && fast.next != null) { slow = slow.next; fast = fast.next.next; if (slow == fast) { ListNode x = head; ListNode y = slow; while(x != y) { x = x.next; y = y.next; } return x; } } return null; } }
这题还有个应用,就是找一个特定数组里重复的数字,这里就不展开了,你们感兴趣的去作一下吧~
接下来咱们聊聊 dummy node 这个技巧。
Dummy node
Dummy 的中文是“假”的意思,dummy node 大概能够翻译成虚拟节点?有更地道的说法的话还请你们在评论区告诉我呀~
通常来讲,dummy node 的用法是在链表的真实 head 的前面加一个指向这个 head 的节点,目的是为了方便操做 head。
对于链表来讲,head 是一个链表的灵魂,由于不管是查询仍是其余的操做都须要从头开始,俗话说擒贼先擒王嘛,抓住了一个链表的头,就抓住了整个链表。
因此当须要对现有链表的头进行改动时,或者不肯定头部节点是哪一个,咱们能够预先加一个 dummyHead,这样就能够灵活处理链表中的剩余部分,最后返回时去掉这个“假头”就行了。
不少时候 dummy node 不是必须,可是用了会很方便,减小 corner case 的讨论,因此仍是很是推荐使用的。
光说不练假把式,咱们直接来看题~
例 4:合并两个排好序的链表
这题有不少种解法,好比最直观的就是用两个指针,而后比较大小,把小的接到最终的结果上去。
可是有点麻烦的是,最后的结果不知道到底谁是头啊,是哪一个链表的头做为了最终结果的头呢?
这种状况就很是适合用 dummy node。
先用一个虚拟的头在这撑着,把整个链表构造好以后,再把这个假的剔除。
来看代码~
class Solution { public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) { if (l1 == null) { return l2; } if (l2 == null) { return l1; } ListNode dummy = new ListNode(0); ListNode ptr = dummy; while (l1 != null && l2 != null) { if (l1.val < l2.val) { ptr.next = l1; l1 = l1.next; } else { ptr.next = l2; l2 = l2.next; } ptr = ptr.next; } if (l1 == null) { ptr.next = l2; } else { ptr.next = l1; } return dummy.next; } }
这题也有升级版,就是合并 k 个排好序的链表。本质上也是同样的,只不过须要重写一下比较器就行了。
例 5:删除节点
这道题的意思是删除链表中某个特定值的节点,可能有一个可能有多个,可能在头可能在尾。
若是要删除的节点在头的时候,新链表的头就不肯定了,也有多是个空的。。此时就很适合用 dummy node 来作,规避掉这些 corner case 的讨论。
那这题的思路就是:用 2 个指针
- prev:指向当前新链表的尾巴
- curr:指向当前正在遍历的 ListNode
若是 curr == 目标值,那就直接移到下一个;
若是 curr != 目标值,那就把 prev 指向它,接上。
这题须要注意的是,最后必定要把 prev.next 指向 null,不然若是原链表的尾巴是目标值的话,仍是去不掉。
代码以下:
class Solution { public ListNode removeElements(ListNode head, int val) { ListNode dummy = new ListNode(0); ListNode prev = dummy; ListNode curr = head; while(curr != null) { if (curr.val != val) { prev.next = curr; prev = prev.next; } curr = curr.next; } prev.next = null; return dummy.next; } }
好了,以上就是本文的全部内容了,若是这篇文章对你有帮助,欢迎分享给你身边的朋友,也给齐姐点个「在看」,大家的支持是我创做的最大动力!
悄悄话
最近开通了视频号,精力分散了许多,没想到录个 1 分钟的短视频也能这么多事。。
可是公众号照常分享技术干货和《齐姐聊大厂》系列,还请你们继续关注支持呀,为了保证内容的优质在线,可能准备时间有点长,多谢你们的耐心等待~~若是想我了就来视频号里找我玩~
最后,若是你对小齐的文章或者视频有什么想法或建议,欢迎留言或者私信与我多多交流,我是小齐,终生学习者,咱们下期见!