WebGL 绘制Line的bug(一)

熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点、线、面三种;通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系;面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象。 一切看起来都很完美,perfect。 然而,不幸的是,WebGL在绘制线条的时候,存在一个缺陷,那就是在一些机器的一些浏览器上面(应该是大多数情况下)线宽只能设置为1,而不能设置成其他的值。 通过网址http://
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