最小生成树:ios
一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的全部 n 个结点,而且有保持图连通的最少的边。简单来讲就是有且仅有n个点n-1条边的连通图。算法
而最小生成树就是最小权重生成树的简称,即全部边的权值之和最小的生成树。网络
最小生成树问题通常有如下两种求解方式。优化
1、Prim算法spa
参考了Feynman的博客 .net
Prim算法一般以邻接矩阵做为储存结构。code
算法思路:以顶点为主导地位,从起始顶点出发,经过选择当前可用的最小权值边把顶点加入到生成树当中来:blog
1.从连通网络N={V,E}中的某一顶点U0出发,选择与它关联的具备最小权值的边(U0,V),将其顶点加入到生成树的顶点集合U中。排序
2.之后每一步从一个顶点在U中,而另外一个顶点不在U中的各条边中选择权值最小的边(U,V),把它的顶点加入到集合U中。如此继续下去,直到网络中的全部顶点都加入到生成树顶点集合U中为止。 队列
模板题连接:Prim算法求最小生成树
朴素版时间复杂度O(n²)算法模板:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; const int N = 500+10; int n,m; int g[N][N],dis[N],vis[N]; void prim() { memset(dis,0x1f,sizeof dis); dis[1]=0; for(int j=1;j<=n;j++) { int min_len=2e+9,k; for(int i=1;i<=n;i++) { if(!vis[i]&&dis[i]<min_len) { min_len=dis[i]; k=i; } } vis[k]=1; for(int i=1;i<=n;i++) { if(!vis[i]&&dis[i]>g[k][i]) dis[i]=g[k][i]; } } } int main() { scanf("%d%d",&n,&m); memset(g,0x1f,sizeof g); for(int i=1;i<=m;i++) { int u,v,w;scanf("%d%d%d",&u,&v,&w); g[u][v]=g[v][u]=min(g[u][v],w); //由于有重边,因此取min } prim(); int ans=0; for(int i=1;i<=n;i++)ans+=dis[i]; if(ans>1e7)printf("impossible\n"); else printf("%d\n",ans); return 0; }
与Dijkstra相似,Prim算法也能够用堆优化,优先队列代替堆,优化的Prim算法时间复杂度O(mlogn)模板(图的存储方式为前向星):
void Prim_heap(int point) { memset(dis,0x1f,sizeof(dis)); priority_queue<pair<int,int> > q; dis[point]=0; q.push(make_pair(0,1)); while(!q.empty()) { int k=q.top().second; q.pop(); v[k]=1; for(int i=h[k];i!=-1;i=edge[i].next) { int to=edge[i].to,w=edge[i].w; if(!v[to]&&dis[to]>w) { dis[to]=w; q.push(make_pair(-dis[to],to)); //优先队列大根堆变小根堆小骚操做:只需一个‘-’号; } } } for(int i=1;i<=n;i++)if(dis[i]==0x1f1f1f1f)flag=false; //判断是否不存在最小生成树 return ; }
2、Kruskal算法
相比于Prim算法,更经常使用的仍是Kruskal,其缘由在于Kruskal算法模板的代码量小并且思路易理解。
算法思路:先构造一个只含 n 个顶点、而边集为空的子图,把子图中各个顶点当作各棵树上的根结点,以后,从网的边集 E 中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不一样的树,则将其加入子图,即把两棵树合成一棵树,反之,若该条边的两个顶点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。依次类推,直到森林中只有一棵树,也即子图中含有 n-1 条边为止。
步骤:
简单来讲就是以边为主导地位,每次选择权值最小的边,判断该边链接的两点是否连通,若不连通,则合并两点(合并操做以并查集实现)。记录合并的次数,当次数等于n-1时结束。
模板题连接:Kruskal算法求最小生成树
代码以下:时间复杂度O(mlogm)
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; const int N = 100000+10, M = 200000+10; struct Edge{ int u,v,w; bool operator < (const Edge &E)const { return w<E.w; } }edge[M]; int fa[N]; int n,m,cnt,ans; int find(int x) { if(fa[x]==x)return x; else return fa[x]=find(fa[x]); } int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=n;i++)fa[i]=i; for(int i=1;i<=m;i++) { int a,b,c;scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); edge[i].u=a;edge[i].v=b;edge[i].w=c; } sort(edge+1,edge+m+1); for(int i=1;i<=m;i++) { int u=find(edge[i].u),v=find(edge[i].v),w=edge[i].w; if(u!=v) { cnt++; fa[u]=v; ans+=w; } } if(cnt==n-1)printf("%d\n",ans); else printf("impossible\n"); return 0; }
3、Prim,Prim_heap,Kruskal算法时间复杂度比较
参考了G机器猫的博客
结论:
1.Prim在稠密图中比Kruskal优,在稀疏图中比Kruskal劣。
2.Prim_heap在任什么时候候都有使人满意的的时间复杂度,可是代价是空间消耗极大。(以及代码很复杂>_<)
但值得说一下的是,时间复杂度并不能反映出一个算法的实际优劣。
竞赛题通常给的都是稀疏图,选择Prim_heap便可;若是以为代码量太大,想要在Prim与Kruskal算法中选一个,那就选择Kruskal算法。