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近日Dart发布了最新版Dart2.6正式版。此次又有哪些新功能呢?咱们来一块儿看看。api
Dart针对不一样系统平台提供了丰富的编译器dart.dev/platforms:适用于Android和iOS的“Flutter”,用于Web开发的“Flutter Web”,适用于桌面端的“Flutter”(该功能处于实验中),使用AngularDart angulardart.dev/ 进行Web开发等,这些都离不开Dart的编译器。安全
最近Dart团队推出了最新版本的Dart功能的更新,最大的亮点是:“dart2native”。它是现有编译器基础上的一个扩展,可以将Dart程序编译为包含预编译(AOT)机器码的self-contained的可执行程序。使用dart2native,您可使用Dart 经过macOS,Windows或Linux上的命令行建立工具。此功能的演示图以下所示:bash
Dart支持将AOT(预编译)编译为本地机器代码已有多年,所以Dart Native是至关成熟的技术。可是,过去,Dart仅经过Flutter在iOS和Android移动设备上发布了此功能。服务器
如今借助dart2native
,扩展了native编译支持,以支持运行macOS,Windows和Linux的传统桌面操做系统。因为使用dart2native
建立的可执行文件是独立的,所以它们能够在未安装Dart SDK的计算机上运行。而且因为它们是使用Dart的AOT编译器进行编译的,所以可执行文件仅在几毫秒内便可开始运行。与其余Dart编译器和运行时同样,当编译为native代码时,Dart中可使用相同的一套核心库 core libraries。网络
若是你之前使用过dart2aot
,那么从Dart2.6开始,你将使用dart2native
,这个是dart2aot
的超集,比dart2aot
更完善。架构
dart官网已经支持dart2.6的文档,网址以下: dart.dev/get-dart编辑器
首先咱们找到下载地址,能够点击:dart.dev/tools/sdk/a…,在Stable channel里面,选择你对应的系统(Windows、Linux、Mac),而后选择根据你电脑对应的系统架构进行下载对应的文件,好比:X64是64位,ia32是32位。
下好以后,解压缩,选择一个英文的安装路径(不要是Flutter的安装路径,不然会出现错误),而后将安装路径添加到环境变量“path”里面,重启一下电脑,便可使用Dart命令行了。
注意:Dart SDK的安装和Flutter内置的Dart SDK是不一致的,不能共用。须要单独设置安装文件夹分别存放。
输入dart --version
,查看Dart版本号,输入where dart
查看Dart安装路径。以下图所示:
dart2native能够用于构建和部署命令行程序。一般会使用诸如:dart:io
(基本I/O)、package:http
(网络操做)、package:args
(参数解析)之类的库。下面看一下dart2native将“ hello,world”应用编译为可执行文件简单的示例代码:
hello.dart
源代码:
main(){
print('Hello Dart');
}
复制代码
编译hello.dart为hello可执行文件:
dart2native hello.dart -o hello
复制代码
编译过程以下图所示:
native应用程序一般须要从操做系统访问本地API功能。这些系统api一般在本地的基于C的库中存在,而Dart经过dart:ffi
支持与这些库的互交互性,这是Dart 2.5的预览版中推出的Dart与C交互的新功能。
Dart2.6对许多dart:ffi
的API进行了重大更改,使咱们的API易于使用,提供更多的类型安全性并提供对内存的便捷访问。
dart2native编译器与dart:ffi兼容,所以您能够建立和编译使用它的本地的dart应用程序。
Dart的某位团队成员最近开始使用dart:ffi建立了一个用于控制台应用程序开发的dart_console库(pub.dev/packages/da…),它具备诸如获取窗口尺寸、读取和设置光标位置、管理颜色、读取键和控制序列等功能。使用dart的能力:ffi使dart成为一种很是强大的控制台应用程序语言。dart_console
是Kilo
文本编辑器的Dart版本实现。Kilo
github.com/antirez/kil… 库使用C语言编写而成,大约有1000行代码。
使用Dart核心库、dart:ffi
和 dart_console
库,咱们能够建立很是有趣的控制台应用程序。dart_console
库包括一个完整的 Kilo
演示,这是一个用大约500行Dart代码编写的控制台文本编辑器。
使用新的dart2native编译器,咱们能够轻松地打包它,最后获得一个7MB的self-contained代码编辑器。下图是一个编译编辑器的演示,而后使用编译的编辑器编辑本身的源代码来修复错误:
对于无服务器后端,服务快速启动相当重要。传统上,基于Dart的服务与咱们的JIT(即时)编译器一块儿运行,可是基于JIT的执行在启动时会存在较高的延迟,由于须要对其进行编译和预热后才能开始执行代码。经过将服务的代码提早编译为native代码,您能够避免这种延迟并当即开始运行。此外,使用native代码,您能够建立具备较小磁盘占用空间且独立的Dart services,从而大大减少了运行Dart services的容器的大小。实验代表,使用dart2native编译器,可以将Docker镜像的大小减小91%,从使用JIT编译的220MB的代码减小至使用native编译的20MB的代码!有关服务器端应用程序和软件包的更多详细信息,能够查看如下文档:
服务器端应用程:dart.dev/tutorials/s… 软件包:dart.dev/server/libr…
dart2native编译器仅支持为其运行的操做系统建立native代码。所以,若是要为macOS,Windows和Linux上这三个平台的程序建立可执行文件,则须要分别在各个平台运行该编译器。一种实现方法是使用可以同时支持三种操做系统的CI(连续集成)程序。
生成的可执行文件使用的格式与标准签名工具(例如codesign和signtool)不兼容。
dart:mirrors
和 dart:developer
这两个库。Dart 2.6还包含使人兴奋的新语言功能 “静态扩展方法”的预览版本,该功能容许像在特殊静态类型的表达式的实例成员同样,调用特别声明的静态函数。可是此功能仍然须要完善,官方也表示在下一个Dart SDK版本中将会正式启动这个功能。
Dart类具备虚拟方法。好比就像thing.doStuff()这样的调用将调用thing表示的对象上的虚拟doStuff方法。向类添加方法的惟一方法是修改类。若是你是否是类的做者,你必须使用静态辅助函数(functions),而不是方法(methods),所以使用 doMyStuff(thing)
代替 thing.doMyStuff()
。这对于单个功能是能够接受的。
更多关于“静态扩展方法”的资料能够查看官方的文档介绍:github.com/dart-lang/l…
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