ios系统架构及经常使用框架

1.iOS基于UNIX系统,所以从系统的稳定性上来讲它要比其余操做系统的产品好不少html

2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer)、媒体层(Media layer)、核心服务层(Core Services layer)、核心操做系统层(Core OS layer)如图:前端

 

 

(1) 触摸层:为应用程序开发提供了各类经常使用的框架而且大部分框架与界面有关,本质上来讲它负责用户在iOS设备上的触摸交互操做。它包括如下这些组件:android

Multi-Touch Events Core Motion Camera 

View Hierarchy Localization Alerts 

Web Views Image Picker Multi-Touch Controls

 

(2) 媒体层:经过它咱们能够在应用程序中使用各类媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制做基础的动画效果。它包括如下这些组件:ios

Core Audio OpenGL Audio Mixing 

Audio Recording Video Playback JPG,PNG,TIFF 

PDF Quartz Core Animation 

OpenGL ES

 

(3) 核心服务层:咱们能够经过它来访问iOS的一些服务。它包括如下这些组件:数据库

Collections Address Book Networking 

File Access SQLite Core Location 

Net Services Threading Preferences 

URL Utilities

 

(4) 核心操做系统层包括:内存管理、文件系统、电源管理以及一些其余的操做系统任务。它能够直接和硬件设备进行交互。核心操做系统层包括如下这些组件:浏览器

OS X Kernel Mach 3.0 BSD 

Sockets Power Mgmt File System 

Keychain Certificates Security 

Bonjour

 

3.Cocoa Touch简介服务器

(1)在最上层Cocoa Touch层中的不少技术都是基于Objective-C语言的。Objective-C语言为iOS提供了集合、文件管理、网络操做等支持。好比UIKit框架,它为应用程序提供了各类可视化组件,好比像窗口(Window)、视图(View)和按钮组件(UIButton)。Cocoa Touch层中的其余框架,对咱们在应用程序中的开发来讲也是很是有用的,如访问用户通讯录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。网络

 

4.应用程序的框架架构

应用程序项目都是从Cocoa Touch层开始的,具体来讲就是从UIKit Framework开始的。当在编写程序的过程当中须要用到一些特殊功能的时候,咱们应该从框架的最顶端技术开始寻找相应的框架,只有在上层结构没法解决时,才能使用其下层的技术。其实,顶层的框架已经涵盖了咱们绝大多数须要的功能。app

             经常使用经常使用的iOS SDK框架

框架名称

功    能

AddressBook.framework

提供访问存储核心数据库中用户联系人信息的功能

AddressBookUI.framework

提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息

AudioToolbox.framework

提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

AudioUnit.framework

提供一个接口,让咱们的应用程序能够对音频进行处理

AVFoundation.framework

提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

CFNetwork.framework

访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services

CoreFoundation.framework

提供抽象的经常使用数据类型,如 Unicode strings、XML、URL等

CoreGraphics.framework

提供2D绘制的基于C的API

 

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