PHP设计模式之享元模式

享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并无什么特殊的意思,因此咱们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是元素,这样一来彷佛就很容易理解了,共享某些元素嘛。php

Gof类图及解释

GoF定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象git

GoF类图github

享元模式

代码实现设计模式

interface Flyweight
{
    public function operation($extrinsicState) : void;
}

class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private $intrinsicState = 101;
    function operation($extrinsicState) : void
    {
        echo '共享享元对象' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;
    }
}

class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private $allState = 1000;
    public function operation($extrinsicState) : void
    {
        echo '非共享享元对象:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;
    }
}

定义共享接口以及它的实现,注意这里有两个实现,ConcreteFlyweigh进行状态的共享,UnsharedConcreteFlyweight不共享或者说他的状态不须要去共享数组

class FlyweightFactory
{
    private $flyweights = [];

    public function getFlyweight($key) : Flyweight
    {
        if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {
            $this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();
        }
        return $this->flyweights[$key];
    }
}

保存那些须要共享的对象,作为一个工厂来建立须要的共享对象,保证相同的键值下只会有惟一的对象,节省相同对象建立的开销微信

$factory = new FlyweightFactory();

$extrinsicState = 100;
$flA = $factory->getFlyweight('a');
$flA->operation(--$extrinsicState);

$flB = $factory->getFlyweight('b');
$flB->operation(--$extrinsicState);

$flC = $factory->getFlyweight('c');
$flC->operation(--$extrinsicState);

$flD = new UnsharedConcreteFlyweight();
$flD->operation(--$extrinsicState);

客户端的调用,让外部状态$extrinsicState可以在各个对象之间共享闭包

  • 有点意思吧,这个模式的代码量可不算少
  • 当一个应用程序使用了大量很是类似的的对象,对象的大多数状均可变为外部状态时,很适合享元模式
  • 这里的工厂是存储对象列表的,不是像工厂方法或者抽象工厂同样去建立对象的,虽然说这里也进行了建立,但若是对象存在,则会直接返回,并且列表也是一直维护的
  • 享元模式在现实中,你们多少必定用过,各类池技术就是它的典型应用:线程池、链接池等等,另外两个同样的字符串String类型在php或Java中都是能够===的,这也运用到了享元模式,它们连内存地址都是同样的,这不就是一种共享嘛
  • 关于享元模式,有一个极其经典的例子,比我下面的例子要好的多,那就是关于围棋的棋盘。围棋只有黑白两色,因此两个对象就够了,接下来呢?改变他们的位置状态就好啦!有兴趣的朋友能够搜搜哈!
  • Laravel中的IoC容器能够看做是一种享元模式的实现。它把对象保存在数组中,在须要的时候经过闭包机制进行取用,也有一些类有共享一些状态属性的内容。你们能够翻看代码了解了解。

仍是说到科技以换壳为本这件事上。毕竟,你们都仍是喜欢各类颜色的手机来彰显本身的个性。以前说过,若是每种颜色咱们都要作一条生产线的话那岂不是一项巨大的投入。还好,每一个型号咱们的工厂(享元工厂)只生产最基本的背景壳(对象),而后经过专门的印刷线(状态变化)来进行上色不就好啦!嗯,下一款Iphone迟早也会模仿咱们的,看来咱们得先把各类金、各类土豪色集齐才行,说不定还能召唤神龙呢!!学习

完整代码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights.php优化

实例

果真不出意外的咱们仍是来发短信,这回的短信依然使用的阿里云和极光短信来进行发送,不过此次咱们使用享元模式来实现,这里的享元工厂咱们保存了两种不一样类型的对象哦,经过内外状态来让它们变幻无穷吧!this

短信发送类图

短信发送享元模式版

完整源码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights-message.php

<?php

interface Message
{
    public function send(User $user);
}

class AliYunMessage implements Message
{
    private $template;
    public function __construct($template)
    {
        $this->template = $template;
    }
    public function send(User $user)
    {
        echo '使用阿里云短信向' . $user->GetName() . '发送:';
        echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
    }
}

class JiGuangMessage implements Message
{
    private $template;
    public function __construct($template)
    {
        $this->template = $template;
    }
    public function send(User $user)
    {
        echo '使用极光短信向' . $user->GetName() . '发送:';
        echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
    }
}

class MessageFactory
{
    private $messages = [];
    public function GetMessage(Template $template, $type = 'ali')
    {
        $key = md5($template->GetTemplate() . $type);
        if (!key_exists($key, $this->messages)) {
            if ($type == 'ali') {
                $this->messages[$key] = new AliYunMessage($template);
            } else {
                $this->messages[$key] = new JiGuangMessage($template);
            }
        }
        return $this->messages[$key];
    }

    public function GetMessageCount()
    {
        echo count($this->messages);
    }
}

class User
{
    public $name;
    public function GetName()
    {
        return $this->name;
    }
}

class Template
{
    public $template;
    public function GetTemplate()
    {
        return $this->template;
    }
}

// 内部状态
$t1 = new Template();
$t1->template = '模板1,不错哟!';

$t2 = new Template();
$t2->template = '模板2,还好啦!';

// 外部状态
$u1 = new User();
$u1->name = '张三';

$u2 = new User();
$u2->name = '李四';

$u3 = new User();
$u3->name = '王五';

$u4 = new User();
$u4->name = '赵六';

$u5 = new User();
$u5->name = '田七';

// 享元工厂
$factory = new MessageFactory();

// 阿里云发送
$m1 = $factory->GetMessage($t1);
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 1

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2);
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

$m5 = $factory->GetMessage($t1);
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2);
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

// 加入极光
$m1 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 3

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4

$m5 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4

说明

  • 代码有点多吧,但其实一共是两种类型的类,生成了四种对象。这里每一个类不一样的对象是根据模板来区分的
  • 这样的组合仍是比较方便的吧,再结合别的模式将工厂这里优化一下,嗯,前途不可限量,大家能够想一想哦!
  • 享元模式适用于系统中存在大量的类似对象以及须要缓冲池的场景,可以下降内存占用,提升效率,但会增长复杂度,须要分享内外部状态
  • 最主要的特色是有一个惟一标识,当内存中已经有这个对象了,直接返回对象,不用再去建立了

下期看点

享元模式的例子说得有点牵强,不过确实这类设计模式在咱们平常的开发中一方面用得很少,另外一方面典型的例子又太经典,反正只要记住它的特色就行了,具体在应用的时候说不许写完代码回头一看你会发现这不就是我学过的享元模式嘛!好了,下一篇咱们学习一个也是比较少用并且复杂的模式,可是也许你也能常常见到哦!组合模式

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