queue
模块提供适用于多线程编程的先进先出(FIFO)数据结构。由于它是线程安全的,因此多个线程很轻松地使用同一个实例。html
先从初始化的函数来看:编程
class Queue: def __init__(self, maxsize=0): # 设置队列的最大容量 self.maxsize = maxsize self._init(maxsize) # 线程锁,互斥变量 self.mutex = threading.Lock() # 由锁衍生出三个条件变量 self.not_empty = threading.Condition(self.mutex) self.not_full = threading.Condition(self.mutex) self.all_tasks_done = threading.Condition(self.mutex) self.unfinished_tasks = 0 def _init(self, maxsize): # 初始化底层数据结构 self.queue = deque()
从这初始化函数能获得哪些信息呢?首先,队列是能够设置其容量大小的,而且具体的底层存放元素的它使用了 collections.deque()
双端列表的数据结构,这使得能很方便的作先进先出操做。这里还特意抽象为 _init
函数是为了方便其子类进行覆盖,容许子类使用其余结构来存放元素(好比优先队列使用了 list
)。安全
而后就是线程锁 self.mutex
,对于底层数据结构 self.queue
的操做都要先得到这把锁;再往下是三个条件变量,这三个 Condition
都以 self.mutex
做为参数,也就是说它们共用一把锁;从这能够知道诸如 with self.mutex
与 with self.not_empty
等都是互斥的。数据结构
基于这些锁而作的一些简单的操做:多线程
class Queue: ... def qsize(self): # 返回队列中的元素数 with self.mutex: return self._qsize() def empty(self): # 队列是否为空 with self.mutex: return not self._qsize() def full(self): # 队列是否已满 with self.mutex: return 0 < self.maxsize <= self._qsize() def _qsize(self): return len(self.queue)
这个代码片断挺好理解的,无需分析。app
做为队列,主要得完成入队与出队的操做,首先是入队:函数
class Queue: ... def put(self, item, block=True, timeout=None): with self.not_full: # 获取条件变量not_full if self.maxsize > 0: if not block: if self._qsize() >= self.maxsize: raise Full # 若是 block 是 False,而且队列已满,那么抛出 Full 异常 elif timeout is None: while self._qsize() >= self.maxsize: self.not_full.wait() # 阻塞直到由剩余空间 elif timeout < 0: # 不合格的参数值,抛出ValueError raise ValueError("'timeout' must be a non-negative number") else: endtime = time() + timeout # 计算等待的结束时间 while self._qsize() >= self.maxsize: remaining = endtime - time() if remaining <= 0.0: raise Full # 等待期间一直没空间,抛出 Full 异常 self.not_full.wait(remaining) self._put(item) # 往底层数据结构中加入一个元素 self.unfinished_tasks += 1 self.not_empty.notify() def _put(self, item): self.queue.append(item)
尽管只有二十几行的代码,但这里的逻辑仍是比较复杂的。它要处理超时与队列剩余空间不足的状况,具体几种状况以下:源码分析
若是 block
是 False,忽略timeout参数线程
若是 block
是 True设计
timeout
是 None
时,那么put操做可能会阻塞,直到队列中有空闲的空间(默认);timeout
是非负数,则会阻塞相应时间直到队列中有剩余空间,在这个期间,若是队列中一直没有空间,抛出 Full
异常;处理好参数逻辑后,,将元素保存到底层数据结构中,并递增unfinished_tasks
,同时通知 not_empty
,唤醒在其中等待数据的线程。
出队操做:
class Queue: ... def get(self, block=True, timeout=None): with self.not_empty: if not block: if not self._qsize(): raise Empty elif timeout is None: while not self._qsize(): self.not_empty.wait() elif timeout < 0: raise ValueError("'timeout' must be a non-negative number") else: endtime = time() + timeout while not self._qsize(): remaining = endtime - time() if remaining <= 0.0: raise Empty self.not_empty.wait(remaining) item = self._get() self.not_full.notify() return item def _get(self): return self.queue.popleft()
get()
操做是 put()
相反的操做,代码块也及其类似,get()
是从队列中移除最早插入的元素并将其返回。
若是 block
是 False,忽略timeout参数
若是 block
是 True
timeout
是 None
时,那么get操做可能会阻塞,直到队列中有元素(默认);timeout
是非负数,则会阻塞相应时间直到队列中有元素,在这个期间,若是队列中一直没有元素,则抛出 Empty
异常;最后,经过 self.queue.popleft()
将最先放入队列的元素移除,并通知 not_full
,唤醒在其中等待数据的线程。
这里有个值得注意的地方,在 put()
操做中递增了 self.unfinished_tasks
,而 get()
中却没有递减,这是为何?
这实际上是为了留给用户一个消费元素的时间,get()
仅仅是获取元素,并不表明消费者线程处理的该元素,用户须要调用 task_done()
来通知队列该任务处理完成了:
class Queue: ... def task_done(self): with self.all_tasks_done: unfinished = self.unfinished_tasks - 1 if unfinished <= 0: if unfinished < 0: # 也就是成功调用put()的次数小于调用task_done()的次数时,会抛出异常 raise ValueError('task_done() called too many times') self.all_tasks_done.notify_all() # 当unfinished为0时,会通知all_tasks_done self.unfinished_tasks = unfinished def join(self): with self.all_tasks_done: while self.unfinished_tasks: # 若是有未完成的任务,将调用wait()方法等待 self.all_tasks_done.wait()
因为 task_done()
使用方调用的,当 task_done()
次数大于 put()
次数时会抛出异常。
task_done()
操做的做用是唤醒正在阻塞的 join()
操做。join()
方法会一直阻塞,直到队列中全部的元素都被取出,并被处理了(和线程的join方法相似)。也就是说 join()
方法必须配合 task_done()
来使用才行。
LifoQueue使用后进先出顺序,与栈结构类似:
class LifoQueue(Queue): '''Variant of Queue that retrieves most recently added entries first.''' def _init(self, maxsize): self.queue = [] def _qsize(self): return len(self.queue) def _put(self, item): self.queue.append(item) def _get(self): return self.queue.pop()
这就是 LifoQueue
所有代码了,这正是 Queue
设计很棒的一个缘由,它将底层的数据操做抽象成四个操做函数,自己来处理线程安全的问题,使得其子类只需关注底层的操做。
LifoQueue 底层数据结构改用 list
来存放,经过 self.queue.pop()
就能将 list 中最后一个元素移除,无需重置索引。
from heapq import heappush, heappop class PriorityQueue(Queue): '''Variant of Queue that retrieves open entries in priority order (lowest first). Entries are typically tuples of the form: (priority number, data). ''' def _init(self, maxsize): self.queue = [] def _qsize(self): return len(self.queue) def _put(self, item): heappush(self.queue, item) def _get(self): return heappop(self.queue)
优先队列使用了 heapq
模块的结构,也就是最小堆的结构。优先队列更为经常使用,队列中项目的处理顺序须要基于这些项目的特征,一个简单的例子:
import queue class A: def __init__(self, priority, value): self.priority = priority self.value = value def __lt__(self, other): return self.priority < other.priority q = queue.PriorityQueue() q.put(A(1, 'a')) q.put(A(0, 'b')) q.put(A(1, 'c')) print(q.get().value) # 'b'
使用优先队列的时候,须要定义 __lt__
魔术方法,来定义它们之间如何比较大小。若元素的 priority
相同,依然使用先进先出的顺序。