做者:Natasha,原文连接,原文日期:2016/01/13
译者:bestswifter;校对:saitjr;定稿:千叶知风编程
Swift 最棒的特色之一就是它内置了对总体结构的不可变性的支持,这使得咱们的代码更加整洁、安全(关于这个话题,若是还没看过这篇文章,那么强烈推荐给你)。swift
不过,真的须要用到可变性时,你应该怎么作呢?安全
举个例子,我有一个井字棋棋盘,如今须要改变棋盘上某个位置的状态:函数式编程
struct Position { let coordinate: Coordinate let state: State enum State: Int { case X, O, Empty } } struct Board { let positions: [Position] // 须要添加一个函数来更新这个位置的状态 // 状态从 Empty 改成 X 或者 0 }
若是彻底采用函数式编程的作法,你只须要简单的返回一个新的棋盘便可:函数
struct Board { let positionsMatrix: [[Position]] init() { // 初始化一个空棋盘的逻辑 } // 函数式编程的作法 func boardWithNewPosition(position: Position) -> Board { var positions = positionsMatrix let row = position.coordinate.row.rawValue let column = position.coordinate.column.rawValue positions[row][column] = position return Board(positionsMatrix: positions) } }
我更倾向于使用这种函数式的作法,由于它不会有任何反作用。变量能够继续保持不可变状态,固然,这样也很是易于测试!测试
class BoardTests: XCTestCase { func testBoardWithNewPosition() { let board = Board() let coordinate = Coordinate(row: .Middle, column: .Middle) let initialPosition = board[coordinate] XCTAssertEqual(initialPosition.state, Position.State.Empty) let newPosition = Position(coordinate: coordinate, state: .X) let newBoard = board.boardWithNewPosition(newPosition) XCTAssertEqual(newBoard[coordinate], newPosition) } }
不过这种作法并不是在全部场景下都是最佳选择。翻译
假设我须要统计每一个用户赢了多少局井字棋,那么我建立了一个 Counter:code
struct Counter { let count: Int init(count: Int = 0) { self.count = count } // 须要实现一个增长计数的方法 }
我依然能够选择函数式的作法:接口
struct Counter { let count: Int init(count: Int = 0) { self.count = count } // 函数式作法 func counterByIncrementing() -> Counter { let newCount = count + 1 return Counter(count: newCount) } }
不过,若是你真的尝试了使用这个函数来增长计数,代码会是这样:rem
var counter = Counter() counter = counter.counterByIncrementing()
这种写法不够直观,可读性也不高。因此在这种场景下,我更倾向于使用 mutating
关键字:
struct Counter { // 这个变量如今得声明成 var var count: Int init(count: Int = 0) { self.count = count } // 使用 mutating 关键字的作法 mutating func increment() { count += 1 } }
我不喜欢这个函数带来的反作用,可是相对于可读性的提高而言,这样作是值得的:
var counter = Counter() counter.increment()
更进一步来讲,经过使用私有 setter 方法能够确保 count
变量不会被外部修改(由于它如今被声明为变量了)。这样,使用变异方法和变量所带来的负面影响能够被降到最低。
在选择使用 mutating
关键字和函数式编程时,我倾向于后者,但前提是不会以牺牲可读性为代价。
写测试是一种很好的检查接口的方法,它能够判断你的函数式编程是否真的有意义。若是你以为代码比较奇怪并且不够直观,那么就换成 mutating 方法吧。只要记得使用变量的私有 setter 方法就好了。
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经得到做者翻译受权,最新文章请访问 http://swift.gg。��法是否知足预期。若是你以为接口写起来很怪异、不直观,那就去换一种方式去实现吧!最后别忘了用私有
setter
设置你的内部变量哦!
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