最近很火一些简单图形构成的小游戏,这里介绍一些绘制图形的函数。函数
rect(Surface,color,Rect,width=0)
第一个参数指定矩形绘制到哪一个Surface对象上spa
第二个参数指定颜色code
第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)对象
第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)blog
例如绘制三个矩形:游戏
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
polygon(Surface,color,pointlist,width=0)
polygon()方法和rect()方法相似,除了第三参数不一样,polygon()方法的第三个参数接受的是多边形各个顶点坐标组成的列表。ip
例如绘制一个多边形的鱼ci
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)] pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0)
circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
其中第1、2、五个参数根前面的两个方法是同样的,第三参数指定圆形位置,第四个参数指定半径的大小。数学
例如绘制一个同心圆:it
pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1) pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1) pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)
ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
椭圆利用第三个参数指定的矩形来绘制,其实就是将所需的椭圆限定在设定好的矩形中。
pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1) pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), 1)
arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)
这里Rect也是用来限制弧线的矩形,而start_angle和stop_angle用于设置弧线的起始角度和结束角度,单位是弧度,同时这里须要数学上的pi。
pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1) pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)
line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1) lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
line()用于绘制一条线段,而lines()用于绘制多条线段。
其中lines()的closed参数是设置是否首尾相接。
这里在介绍绘制抗锯齿线段的方法,aaline()和aalines()其中aa就是antialiased,抗锯齿的意思。
aaline(Surface,color,startpos,endpos,blend=1) aalines(Surface,color,closed,pointlist,blend=1)
最后一个参数blend指定是否经过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。因为没有width方法,因此它们只能绘制一个像素的线段。
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1) pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1) pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1) pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0)