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基于Canvas和React极简游戏(一)
时间 2019-12-06
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游戏设计思路 首先游戏骨架是游戏引擎 游戏引擎包括这几个部分:javascript 游戏循环 绘制精灵 碰撞检测 帧速率更新 暂停游戏 事件处理 图片加载 这个极简游戏是基于这个骨架搭建起来的,考虑到游戏引擎其实是相似库同样的提供一些功能API让你使用,因此游戏逻辑与游戏引擎实际上是能够彻底解耦的。 游戏的业务逻辑主要是: 背景滚动的实现 游戏暂停恢复的处理 启动游戏(游戏加载)和重置游戏的处理
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