单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。java
定义:ide
There should never be more than one reason for a class to change.this
应该有且仅有一个缘由引发类的变动。.net
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,好比用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就形成了业务对象和业务逻辑被放在了一块儿,这样就形成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。设计
下面是个例子:对象
package com.loulijun.chapter1;接口
public interface Itutu {ip
//身高ci
void setShengao(double height);开发
double getShengao();
//体重
void setTizhong(double weight);
double getTizhong();
//吃饭
boolean chiFan(boolean hungry);
//上网
boolean shangWang(boolean silly);
}
上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。可是这就会给人一种不知道这个接口究竟是作什么的感受,职责不清晰,后期维护的时候也会形成各类各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不一样的接口便可
ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是我的名)的属性
package com.loulijun.chapter1;
/**
* BO:Bussiness Object,业务对象
* 负责用户的属性
* @author Administrator
*
*/
public interface ItutuBO {
//身高
void setShengao(double height);
double getShengao();
//体重
void setTizhong(double weight);
double getTizhong();
}
ItutuBL.java:负责涂涂的行为
package com.loulijun.chapter1;
/**
* BL:Business Logic,业务逻辑
* 负责用户的行为
* @author Administrator
*
*/
public interface ItutuBL {
//吃饭
boolean chiFan(boolean hungry);
//上网
boolean shangWang(boolean silly);
}
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就须要有两个不一样的类
TutuBO.java
package com.loulijun.chapter1;
public class TutuBO implements ItutuBO {
private double height;
private double weight;
@Override
public double getShengao() {
return height;
}
@Override
public double getTizhong() {
return weight;
}
@Override
public void setShengao(double height) {
this.height = height;
}
@Override
public void setTizhong(double weight) {
this.weight = weight;
}
}
TutuBL.java
package com.loulijun.chapter1;
public class TutuBL implements ItutuBL {
@Override
public boolean chiFan(boolean hungry) {
if(hungry)
{
System.out.println("去吃火锅...");
return true;
}
return false;
}
@Override
public boolean shangWang(boolean silly) {
if(silly)
{
System.out.println("好无聊啊,上会网...");
return true;
}
return false;
}
}
这样就清晰了,当须要修改用户属性的时候只须要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其余类。
那么单一职责原则的意义何在呢?
一、下降类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
二、提升可读性
三、提升可维护性
四、下降变动引发的风险,对系统扩展性和维护性颇有帮助
可是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,若是把职责划分的太细的话会致使接口和实现类的数量剧增,反而提升了复杂度,下降了代码的可维护性。因此使用这个职责的时候还要具体状况具体分析。建议就是接口必定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽量作到单一职责原则,最好是一个缘由引发一个类的变化。