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你们都知道,在生活中,动词和不一样的名词搭配一块儿,意义都会大有不一样,好比”玩”:ios
因此在C++中,便出现了函数重载(JAVA,c#等语言都有函数重载)c#
1.函数重载(overload)数组
表示有多个相同的函数名(相似上面的”玩”),可是参数表不一样(相似上面的名词)函数
参数表不一样主要有如下几种post
1.1举个栗子
学习
#include <stdio.h> int func(char *str) //func1 { printf("str=%s\n",str); } int func(int a) //func2 { printf("a=%d\n",a); } int func(int a,int b) //func3 { printf("a*b =%d\n",a*b); } int main() { char s[10]="hello"; func(s); func(10); func(5,5); }
输出结果:url
str=hello a=10 a*b =25
经过上个栗子能够看到,函数名相同,参数不一样,而意义却大有不一样.spa
1.2那这些重载函数的入口地址是否相同指针
修改上面栗子的main()函数,以下图所示:
能够看到输出结果,每一个函数的入口地址都不同(重载函数的入口地址,必须使用强制转换来获取)
也能够经过nm命令来查看符号表,以下图所示:
注意:
2.C++与C代码相互调用
当C++想调用C里的某个函数时,则使用extern “C”
仍是举个栗子,经过C++调用C里面的add()函数
1) 首先建立3个文件
add.c代码以下:
#include "add.h" int add(int a,int b) { return a+b; }
add.h代码以下:
int add(int a,int b);
main.cpp代码以下:
#include <stdio.h> #ifdef __cplusplus extern "C" //经过C方式来编译add.h,也就是add()函数 { #include "add.h" } #endif int main() { printf("%d \n",add(1,3)); return 0; }
main.cpp里的__cplusplus宏是C++编译器自带的,而extern "C"只有C++里才有定义.
因此经过__cplusplus宏判断,可使main.cpp在C或C++编译器下都能编译运行.
2)编译运行:
gcc -c add.c //生成add.o文件 g++ -o main main.cpp add.o //生成main可执行文件 ./main
3)输出结果:
3. C++中的动态内存分配
3.1 回顾C:
在C语言中,你们都知道使用malloc()和free(),好比:
int *p = malloc(10*sizeof(int)); //申请10个int型空间 if(p) { ... ... free(p); }
从上面栗子,能够看到C是经过库函数完成内存分配的
3.2而在C++中,则经过new关键字进行内存申请,delete关键字进行内存释放,好比:
除了上图例子外,new关键字还能够经过分配并初始化(相似calloc()函数)
例如:
int *p1= new int(1); //动态分配一个int空间给p1,并赋值为1 float *p2=new float(2.0f); //2.0后面加f,表示2.0是个float类型 char *p3=new char('c');
注意:
3.3 以string为例,建立string数组
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string *p = new string[10]; for(int i=0;i<10;i++) p[i] = "123"; for(int i=0;i<10;i++) cout<<p[i]<<endl; delete[] p; }
3.3 二维指针示例
以string二维指针为例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string **p = new string*[4]; //建立行数 for(int i=0;i<4;i++) p[i] = new string[3]; //建立列数 for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<3;j++) { p[i][j]="123"; cout<<p[i][j] <<endl; } for(int i=0;i<4;i++) delete[] p[i] ; delete[] p; }
4.C++中的命名空间(namespace)
4.1回顾C:
你们都知道,在C语言中,当编译多个C文件时,可能会遇到同名全局标识符的错误,这是由于C语言中的全部全局标识符都是共享同一个做用域
4.2因此C++中便提出命名空间(namespace)的概念
4.3命名空间(namespace)的使用
1)定义一个命名空间:
namespace name //定义一个命名空间,名为name { int varialbe; //... ... }
2)使用整个命名空间name,并将该空间设为当前默认命名空间:
using namespace name;
3)使用全局命名空间中的变量:
::varialbe; //因为::前面没有命名空间名字,因此使用全局变量
4)使用某个命名空间中的变量:
using name::variable //使用name空间里的variable变量
4.4 举个栗子
#include <stdio.h> namespace First //定义First命名空间 { int i = 0; } namespace Second //定义Second命名空间 { int i = 1;namespace Internal //在Second里,再次定义一个Internal空间(实现嵌套) { struct Position { int x; int y; }; } } int main() { using namespace First; //使用First整个命名空间,成为该main()的默认空间 using Second::Internal::Position; //使用Second->Internal空间里的Position结构体 printf("First::i = %d\n", i); printf("Second::i = %d\n", Second::i); Position p = {2, 3}; printf("p.x = %d\n", p.x); printf("p.y = %d\n", p.y); return 0; }
输出结果:
First::i = 0 Second::i = 1 p.x = 2 p.y = 3
下章接着来学习: 5.C++里的4种新型类型转换