unity 实现图片滚动效果(流动的水体)

           这篇博客是为了我亲爱的宇哥写的,但愿它可以快点学习,尽快的掌握unity引擎。学习            此代码实现的实现功能是,让一个纹理动态的滚动起来,模拟水体滚动的效果;博客            原理是:获取主要纹理的uv,让uv乘以_Time,进行实时的位置计算。 it            废话很少说,代码在下面:变量     Shader "Custom/gun
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