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unity 实现图片滚动效果(流动的水体)
时间 2019-12-04
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水体
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这篇博客是为了我亲爱的宇哥写的,但愿它可以快点学习,尽快的掌握unity引擎。学习 此代码实现的实现功能是,让一个纹理动态的滚动起来,模拟水体滚动的效果;博客 原理是:获取主要纹理的uv,让uv乘以_Time,进行实时的位置计算。 it 废话很少说,代码在下面:变量 Shader "Custom/gun
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