iOS 中 .a 和 .framework 静态库的建立与 .bundle 资源包的使用


iOS 中 .a 和 .framework 静态库的建立与 .bundle 资源包的使用

前言

开发中常常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库一般又分为开源库和闭源库。开源库能够直接拿到源码,和本身写的没有什么区别,咱们能够最大程度的修改源码来适应本身功能。闭源库就是被发布者提早打包好的静态库或 Bundle 包,对此咱们没法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,咱们也只须要调用其开放的API便可。css

本文就来说解一下 .a 和 .framework 静态库的建立与 .bundle 资源包的使用。html

库分静态库和动态库两种。从本质上来讲是一种可执行代码的二进制格式,能够被载入内存中执行。nginx

静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将再也不须要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,由于在程序运行期间还须要动态库的存在。web

静态库的形式

形式为 :.a 和 .framework 两种

其中 .framework 类型的库若是是系统内部的是动态库,咱们本身建立的是静态库

.a 和 .framework 的区别

.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件以外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件能够直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建议用.framework。

静态库的优点

  1. 方便共享代码,便于合理使用。
  2. 实现iOS程序的模块化。能够把固定的业务模块化成静态库。
  3. 和别人分享你的代码库,但不想让别人看到你代码的实现。
  4. 开发第三方sdk的须要。

建立和打包 .a 静态库

  1. 建立静态库项目
    iOS --> Framework & Library --> Cocoa Touch Static Library
  2. 把须要编译成静态库的代码拖进项目
  3. 设置可见的.h文件。
    Build Phases --> Copy Files 添加.h文件便可。

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  1. 修改支持的架构
    4.1 设置支持全部模拟器架构 Build Settings --> Build Active Architecture Only --> Debug 改成 NO
    4.2设置支持全部手机架构 canvas

  2. 编译
    编译一次模拟器,编译一次手机。
    会生成.a文件 和 可见的头文件。
    使用命令行,合并刚刚生成的的两个路径,到另外一个路径,例如:
    lipo -create 模拟器lib路径 真机lib路径 -output /Users/username/Desktop/libPSSTest.aruby

  3. 使用静态库
    注意:若是这个静态库须要依赖库,也是须要引入依赖库。markdown

建立和打包 .framework 静态库

  1. 建立Framework项目
    iOS --> Framework & Library --> Cocoa Touch Framework架构

  2. 修改打包的framework是动态库仍是静态库
    framework项目默认是动态库。
    静态库配置:Build Settings --> Mach-O Type --> 改成 Static Libraryapp

  3. 把须要编译成静态库的代码拖进项目
    设置可见头文件
    项目建立后,项目中只有一个主头文件。
    Build Phases --> Headers --> public 添加头文件yii

  4. 编译
    编译一次模拟器,编译一次手机

  5. 使用
    把framework引入项目。
    若是是动态库须要在 General --> Embedded Binaries 中引入配置。
    若是是静态库就不须要配置了。

静态库问题

  1. 静态库位置 Debug运行真机编译会把静态库生成到 Debug-iphoneos目录下
    Debug运行模拟器编译会把静态库生成到 Debug-iphonesimulator目录下
    Release运行真机编译会把静态库生成到 Release-iphoneos目录下
    Release运行模拟器编译会把静态库生成到 Release-iphonesimulator目录下
  2. Debug版本 VS Release版本
    • 调试版
      调试版本会包含完整的符号信息,以方便调试
      调试版本不会对代码进行优化
    • 发布版
      发布版本不会包含完整的符号信息 发布版本的执行代码是进行过优化的
      发布版本的大小会比调试版本的略小
      在执行速度方面,调试版本会更快些,但不意味着会有显著的提高
  3. Undefind symbols for architecture arm64(i386)
    缘由:是静态库不支持cpu arm64(i386)架构
  4. iPhone手机的cpu架构

    • 模拟器
      iPhone4s,5 是 i386架构
      iPhone5s之后 是x86_64架构
    • 发布版
      iphone1代,3G,3GS 是 armv6架构
      iPhone4,4s 是 armv7架构
      iphone5,5s,5c 是 armv7s架构
      iPhone6,6s,6plus,6splus 是 arm64架构
  5. 查看.a库所支持的架构类型
    lipo -info xxx.a

  6. .a静态库合并
    lipo -create 真机静态库.a 模拟器静态库.a -output 新文件.a
    (最好指定一个目录,不然会默认当前目录)
    只合并Debug版本 或者 只合并Release版本便可。

  7. 查看.framework库所支持的架构类型
    7.1 进入到framework文件夹中
    7.2 lipo -info Framework 便可

静态库编译错误

  1. MRC 错误:会提示好多的autorelease,release,retain等错误
    解决方案:给这个文件MRC编译 或者项目改为MRC环境
  2. 找不到 <libxml/HTMLparser.h>头文件 编译缺乏系统库,配置:Build Settings --> 搜索Header Search Paths --> 配置 $(SDK_DIR)/usr/include/libxml2
  3. framework项目,名字中不能带特殊字符 会报 test-framework is not a valid PROJECT_NAME

依赖库错误

1._SCNetWork开头
导入SystemConfiguration.framework
2._UITypeCopy开头 + _kUITag开头
  导入MobileCoreServices.framework
3._defalate开头 + _inflate开头
  导入 libz.tbd
4._xml开头
  导入libxml2.tbd

引入静态库运行错误

1.运行崩溃
假设不是静态库内部错误,那么就设置项目的Build Settings --> Other Linker Flags --> 为 -ObjC

资源静态库.bundle

1.建立一个文件夹
2.把资源(图片,plist...)放到文件夹中
3.把文件夹后缀改成bundle就能够了
4.资源库的使用
在静态库中,咱们得到资源的方式改成从这个bundle资源包中得到就能够了。
例如:[UIImage imageNamed:@"xxx.bundle/xxx"];

建立一个可测试的静态库

1.建立一个项目 2.给项目添加一个静态库Target 3.编译静态库 4.配置引用静态库 General --> Linked Frameworks and Libraries --> 添加静态库.a 5.运行项目 -- 这样就能够调试了.

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