最近在掘金看到两篇很是不错的文章:vue
这两篇文章中做者都分享了关于把函数防抖/函数节流包装成通用组件的经验。node
在这里我就不介绍函数防抖/函数节流的概念了,将这样的功能封装是组件真的是很是实用。bash
经过HOC(高阶组件)的方式进行封装的思路我也很喜欢,这里也想分享一个相似的封装方法markdown
这里我使用了abstract: true
来建立一个抽象组件。app
咱们经常使用的transition
和keep-alive
就是一个抽象组件。抽象组件是无状态的,一样也是“不存在的”,它本身并不会被渲染为实际的DOM,而是直接返回以及操做它的子元素。函数
例如对于模板(Debounce
是一个抽象组件):post
<Debounce>
<button>123</button>
</Debounce>
复制代码
会被渲染成:this
<button>123</button>
复制代码
这里直接贴出组件代码:spa
const debounce = (func, time, ctx) => { let timer const rtn = (...params) => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { func.apply(ctx, params) }, time) } return rtn } Vue.component('Debounce', { abstract: true, props: ['time', 'events'], created () { this.eventKeys = this.events.split(',') this.originMap = {} this.debouncedMap = {} }, render() { const vnode = this.$slots.default[0] this.eventKeys.forEach((key) => { const target = vnode.data.on[key] if (target === this.originMap[key] && this.debouncedMap[key]) { vnode.data.on[key] = this.debouncedMap[key] } else if (target) { this.originMap[key] = target this.debouncedMap[key] = debounce(target, this.time, vnode) vnode.data.on[key] = this.debouncedMap[key] } }) return vnode }, }) 复制代码
Debounce
组件会接受time
和events
(用逗号分隔)的两个参数。插件
在render
函数中,Debounce
组件修改了子VNode的事件,再将其返回回去。
而后咱们来使用一下:
<div id="app"> <Debounce :time="1000" events="click"> <button @click="onClick($event, 1)">click+1 {{val}}</button> </Debounce> <Debounce :time="1000" events="click"> <button @click="onClick($event, 2)">click+2 {{val}}</button> </Debounce> <Debounce :time="1000" events="mouseup"> <button @mouseup="onAdd">click+3 {{val}}</button> </Debounce> <Debounce :time="1000" events="click"> <button @mouseup="onAdd">click+3 {{val}}</button> </Debounce> </div> 复制代码
const app = new Vue({ el: '#app', data () { return { val: 0, } }, methods: { onClick ($ev, val) { this.val += val }, onAdd () { this.val += 3 } } }) 复制代码
使用自定义指令也是一种思路,不过指令的bind发生在created
的回调中,也就是晚于事件的初始化的,这样的话就不能经过修改vnode.data.on
来改变绑定的事件回调,只能本身来绑定事件了:
Vue.directive('debounce', { bind (el, { value }, vnode) { const [target, time] = value const debounced = debounce(target, time, vnode) el.addEventListener('click', debounced) el._debounced = debounced }, destroy (el) { el.removeEventListener('click', el._debounced) } }) 复制代码
这里要注意的一点是,指令binding.value
的求值过程和事件绑定是不一样的,并不支持onClick($event, 2)
的写法,所以若是这样的绑定就只能再包一层了:
<button v-debounce="[($ev) => { onClick($ev, 4) }, 500]">click+4 {{val}}</button> 复制代码
使用抽象组件的好处是提升了组件的通用性,不会由于组件的使用而污染DOM(添加并不想要的div标签等)、能够包裹任意的单一子元素,固然也有缺点,好比使用时要注意子元素只能包含一个根,使用起来也比较啰嗦(参考文章中ButtonHoc
在使用时更简洁一些,但相应的是只能做为Button
渲染)。