C++Directx11开发笔记三:绘制图形

在前面咱们讲过了如何初始化D3D11Device设备初始化等等,这里所讲的绘制图形将在上一篇文章的项目里进行扩展,在屏幕中绘制图形。在3D的呈现中最小的单位为三角形,不管咱们看到的是多么大或多么小的,都是有一个或不少个三角形经过各类方向,角度构成的,固然这会涉及到不少数学中的几何学问题,最悲剧的就是我在大学里却没学好代数以及几何学,有学也忘记了。不过Directx SDK中以及为咱们解决了不少几何
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