【C/C++】Acllib实现的坦克大战

用面向过程的思路写,对游戏设计的总体框架有了一个宏观的认知:ios 1.将游戏里的每个物体/事件存在队列中,经过遍历队列来维护数据的更新。框架 2.经过分频来控制刷新速率(子弹/坦克/爆炸动画,频率快慢)。动画 写了快一天,有点累,先贴代码~有空在更新注解spa #include <acllib.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #include
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