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基于函数式编程的调试工具
时间 2021-01-21
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基于函数式编程的调试工具 需求 在项目开发过程中发现两个问题: 内部调试通常需要使用GM指令(比如一键满级满钱满技能等)。但是目前用的是在游戏内置的聊天框中输入文本的方式调用GM指令,体验不好而且效率不高。 每次联调过程中,当需要确认一些服务器消息时总是必须加入打印日志的相关代码,然后重新编译(即使是LuaJIT也需要花费不少时间)。 枯燥乏味的重复行为在无形中蚕食着开发人员的精力和耐心,它们是项
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