Bresenham画线算法(Three.js实现)

Bresenham算法是一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用增量计算。html 为了说明该算法,咱们先考虑斜率小于1的直线的绘制过程。沿线路径的像素为止由以单位x间隔的取样来肯定。从给定线段的左端点 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0​,y0​)开始,逐步处理每一个后继列( x x x位置),并在其扫描线y值最接近线段的像素上绘出一点。git 假如已经决定要显示的像素
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