一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的。这样的概念在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念,并且在嵌入式系统的设计中也很是重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。编程
程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段,这三个段的大体结构图以下所示:数据结构
其中.text即为代码段,为只读。.bss段包含程序中未初始化的全局变量和static变量。data段包含三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区。架构
当程序在执行时动态分配空间(C中的malloc函数),所分配的空间就属于heap。其概念与数据结构中“堆”的概念不一样。函数
stack段存放函数内部的变量、参数和返回地址,其在函数被调用时自动分配,访问方式就是标准栈中的LIFO方式。(由于函数的局部变量存放在此,所以其访问方式应该是栈指针加偏移的方式,不然若经过push、pop操做来访问至关麻烦)spa
data段中的静态数据区存放的是程序中已初始化的全局变量、静态变量和常量。.net
在采用段式内存管理的架构中(好比intel的80x86系统),BSS 段(Block Started by Symbol segment)一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,通常在初始化时 BSS 段部分将会清零。BSS 段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。设计
好比,在C语言之类的程序编译完成以后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。指针
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里通常是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而BSS段不在可执行文件中,由系统初始化。blog
BSS段只保存没有值的变量,因此事实上它并不须要保存这些变量的映像。运行时所须要的BSS段大小记录在目标文件中,但BSS段并不占据目标文件的任何空间。进程