#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>php
int main() {
struct timeval start, end;
gettimeofday( &start, NULL );
sleep(3);
gettimeofday( &end, NULL );
int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec - start.tv_usec;
printf("time: %d us\n", timeuse);
return 0;
}java
实验结果:windows

在作测试或性能优化时,常常要知道程序运行的时间,在Linux系统能够使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,若是要精 确到代码块或某个操做运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。若是对时间的精度要求不高的话,能够调用标准C的接口time来获得开始和结束的时 间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码以下所示:性能优化
下载: time.c性能
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
-
- int main(){
- time_t t_start, t_end;
- t_start = time(NULL) ;
- sleep(3000);
- t_end = time(NULL) ;
- printf("time: %.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ;
- return 0;
- }
若是要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
若是须要精确到毫秒,以上程序就发挥不了做用,若是在Java要达到这要求就很简单了,代码以下所示:测试
下载: Time.java优化
- public class Time {
- public static void main(String[] args) {
- try {
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- Thread.sleep(3000);
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
经过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口能够得到精确到毫秒的时间,都会调用到与操做系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,但愿对你们有帮助。spa
使用gettimeofday接口:操作系统
下载: gettimeofday.ccode
- #include <stdio.h>
- #include <sys/time.h>
-
- int main() {
- struct timeval start, end;
- gettimeofday( &start, NULL );
- sleep(3);
- gettimeofday( &end, NULL );
- int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec - start.tv_usec;
- printf("time: %d us\n", timeuse);
- return 0;
- }
gettimeofday能获得微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载: ftime.c
- #include <stdio.h>
- #include <sys/timeb.h>
-
- long long getSystemTime() {
- struct timeb t;
- ftime(&t);
- return 1000 * t.time + t.millitm;
- }
-
- int main() {
- long long start=getSystemTime();
- sleep(3);
- long long end=getSystemTime();
-
- printf("time: %lld ms\n", end-start);
- return 0;
- }
Windows系统
使用GetTickCount接口:
下载: GetTickCount.c
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
-
- int main() {
- DWORD start, stop;
- start = GetTickCount();
- Sleep(3000);
- stop = GetTickCount();
- printf("time: %lld ms\n", stop - start);
- return 0;
- }
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,好比VC。
使用QueryPerformanceX接口:
下载: QueryPerformance.c
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
-
- int main(){
- LARGE_INTEGER li;
- LONGLONG start, end, freq;
- QueryPerformanceFrequency(&li);
- freq = li.QuadPart;
- QueryPerformanceCounter(&li);
- start = li.QuadPart;
- Sleep(3000);
- QueryPerformanceCounter(&li);
- end = li.QuadPart;
- int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
- printf("time: %d ms\n", useTime);
- return 0;
- }
使用GetSystemTime接口:
下载: GetSystemTime.c
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
-
- int main(){
- SYSTEMTIME currentTime;
- GetSystemTime(¤tTime);
- printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
- currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
- currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
- currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
- return 0;
- }
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用获得当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减便可。
后记
以上是经过Google找到一些用C语言得到精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不同,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。